Nintendo Switch评测:任天堂新时代的游戏革命
编辑:香菜味趣多多 2017-03-24 14:30:01

本世代主机大战,PS4可以说是独占鳌头,XBOX ONE紧随其后,唯有任天堂的WiiU没有延续上一代的成功,销售惨淡。2016年的10月,任天堂在万众瞩目中端出自家的“主机”产品——Nintendo Switch。

终于在今年的3月3日,玩家期待已久的任天堂Switch在全球正式发售。自Switch发布起,这款跨平台游戏机就受到了不少玩家和媒体追捧。独有的可拆分设计所带来的“Play Anywhere”特性引起了一阵热潮,出门在外也可以玩主机级别的游戏,这是多少人所期盼和幻想的美好事情,如今任天堂为我们实现了。

对业界而言,掌机与家用主机的合体,这是第一款革命性的成品,对任天堂而言,全新的硬件架构、设计理念乃至软件服务方面的改变,对这家一直以来给人以保守印象的百年老店来说,同样是一种革命。而这场在Wii U的折戟沉沙之后,对任天堂来说不可或缺的革命,是否彻底呢?

产品名称

Nintendo Switch

上市时间

2017年3月3日

建议零售价

299.99美元

外形尺寸

102×239×13.9mm

重量

297g

屏幕

6.2英寸1280×720P电容式
触摸屏

硬件配置

CPU:NVIDIA Tegra
内存:32GB

接口

USB-type-c

游戏载体

游戏卡

音频特性

通过HDMI实现5.1声道PCM线
性输出,以及AV模拟输出

电池容量

4310mAh

产品多有配件

Switch主机*1
Joy-Con手柄*2
Joy-Con握把*1
Joy-Con腕带*2
Dock底座*1
HDMI连接线*1

NS的包装给我的第一感觉就是小,太小了。NS由于其轻巧的设计,使得包装盒也不再如传统主机一般累赘。包装周围印满了NS在各种场景下的使用照片,也是为了方便消费者理解这一次任天堂的新主机能够实现多场景游玩的方法。

Switch的包装足够简单

包装内部上层是主机和红蓝 Joy-Con,下层则是 HDMI、底座 Doc 和充电电源。

内部分为两层
任天堂Switch全家福

多样的游玩模式

Switch是一款融合了任天堂过去几乎所有掌机、主机设计元素的集大成之作,因此在玩法上也实现了前所未有的创新。通过不同形态的组合,Switch能够在任何情况下轻松攫取用户的空余时间,而且还会带来非常不错的体验,这是Switch主机设计的灵魂所在。

通过硬件之间不同的拆装组合,Switch目前主要有三种玩法:掌机模式、桌面模式以及TV模式。

外观设计及做工

为了达到多样的游玩模式,Switch的造型设计注定是独具风格的。对一台任天堂的游戏设备而言,Switch的造型与工业设计之现代和简洁,显得非常不“任天堂”。但是一旦上手触摸,Switch带来的还是任天堂那种独特的塑料感。

掌机造型下尺寸并不算小,大概相当于Kindle或小型平板电脑,以至于你不能将他放在你的裤袋中。极具特色的主机分为左右两个Joy-Con手柄和主机三部分,通过金属滑轨连接。实际的体验中,在拆这个环节上,还不是很顺手,滑轨感觉稍微有些涩;不过在插这个环节上,Switch 有着微妙的体验,在手柄插入主机后,屏幕会出现相关的交互图案,并且扬声器会发出咔哒一声。

拆分式设计完美体现了任天堂的想象力

单看主机正面,屏幕采用的并非时下流行的全贴和技术,再加上硕大的黑边,看起来并非十分讨喜。

不过相比正面,NS的背面做工则要精细好很多。整机背面都是由金属材质制成,因此坚固性得到了保证。黑色的磨砂喷漆也显得特别的好看,NS的标志也在主机背后。

黑白分明的背面

主机

Switch的主机部分看起来就像个平板,采用了6.2英寸IPS显示屏,分辨率为720P,支持触控,但仔细观察后将会发现Switch就是一台被“拍扁”的主机。

主机正面

许多我们熟悉的功能或特性都集中在Switch主机边缘:电量、音量、卡带、Micro SD卡槽、3.5mm耳机麦克风插孔、底部扬声器以及顶部散热孔。另外,Switch少有的搭载了目前最新的Type-C接口,三个USB接口、HDMI输出的外围配置,先进得让人难以相信这是任天堂的硬件设备。

电源键与音量键
底部的Type-C接口

背面在设计上还自带有一个小支架结构。这个支架为不可分段式支架,展开角度固定。当打开时NS会倾斜立在桌面上。

NS的顶部有一个小型出风口。这是由于其内置了一个散热风扇,并且根据拆机结果来看里面还有一根不小的铜管。因此在整机散热方面应该无需担忧。

顶部的散热出风口以及游戏卡槽

在主机两边并不像其他的机器那样平滑过渡,而是放置了两个金属滑槽。这也是Switch最独特的地方——JoyCon的卡槽。

Joy-Con手柄

Switch手柄官方命名为Joy-Con,新颖的设计方式让我们看到了任天堂卓越的想象力,也使得Switch多样化的玩法得到了很好的支持。

这款Joy-Con手柄提供有多种颜色选择,预计在未来将会有更多的颜色或限定版推出。其通过内置的NFC与蓝牙3.0实现匹配,并能够通过硬件链接的形式使用。

Joy-Con手柄

不得不说的是,Joy-Con手柄实在太小了。它既轻(不到 1 磅重)又薄——也许轻薄过了头,没有太多地方可供手掌更大的人握紧。

Joy-Con手柄虽然设计小巧,但功能却非常齐全。摇杆、方向键、指令按键、HOME键、截屏键、L/R键、ZL/ZR键(L2/R2)、音量控制键都整合到了这个小巧的手柄之上。此外,在Joy-Con内侧还有SR/SL按键,这样的整合程度我想也只有日本的厂商能够做的出来,如果放在粗犷的欧美厂商之中,恐怕这样的设计很难被实现。

手柄内侧的SR/SL按键

Switch的按键按起来依然是任天堂DS的那种偏硬的调教风格,左右手较宽的握持距离以及特殊的按键布局会让你刚上手时觉得有些陌生,而这仍需要一段时间来适应。

按键依然是任天堂的风格

在功能特性方面,Joy-Con能够提供相当丰富的振动体验,也就是所谓“HD振动”。并且Joy-Con手柄还内置有运动感知功能与手势识别,能够让游戏有着更多的可能。

Joy-Con提供了两种游玩方式:可分离的多人游玩及可合体的单人游玩。

多人游玩:将Joy-Con从主机上拆下,可以看到两个手柄顶部还有SL、SR两颗独立按钮,任天堂这样设计,正是为了玩家可以直接分享游戏进行2P Play。单个Joy-Con可作为一个独立的手柄进行使用。

除了手柄本体之外,任天堂还为玩家提供了两个额外的手绳套件,一方面可以保护手柄不被轻易甩出,另一方面也能够增加单独使用Joy-Con时的手感。另外需要说明的一点是,在将Joy-Con与手绳套件结合的时候,一定要看清楚“+”和“-”的对应,否则拆下来的时候比较费功夫,也可能会造成一些物理上的损坏。

Joy-Con手柄与手绳套件各自对应

单人游玩:掌机模式下,Joy-Con直接滑入主机两端即可。但在桌面模式及TV模式下,玩家可以通过套装中的Comfort Grip来得到单一手柄的传统感受。

合体后的Joy-Con手柄虽然相对XBOX手柄更扁平,也没有其那般优秀的人体工程学设计,但整体使用的握持感还是比较不错的,远比想象中来的优秀。较为遗憾的是,手柄底座竟然没有设计一个充电口,这就意味着想要给Joy-Con充电就必须把它们连接到主机上,略显麻烦。

Joy-Con手柄通过Grip来组合成一个手柄

Dock底座

Switch之所以在任天堂官方定位中是一款主机而非掌机,这主要在于Dock底座。将Switch主机插入Dock底座,便能将游戏模式无缝切换为TV模式。

扩展底座

尽管大多数人都清楚Nintendo Switch游戏机的设计理念,不过对于细节部分却知之甚少,平板主机部分就是整个游戏机本体,底座并不能赋予更多的机能,唯一的区别在于,两者合二为一的时候,主基座可以给主机本体充电,并且CPU/GPU处于满负荷状态。而当处于移动平板模式时,CPU/GPU频率处于动态模式(节能)。

底座的中间部分是可以将主机插入进来的,而且中间区域下方正中位置设计有TYPE-C规格的接口,而其扩展接口都位于底座的背部,就是被印有“Nintendo”图标的盖在内部。

底座背面设计

扣开背部接口区域的盖子就可以看到内部的接口情况,这里配置有1个TYPE-C接口,主要用来接驳电源;1个USB3.0接口,目前还没有太大作用,估计后续系统更新会支持外接U盘或硬盘,毕竟主机支持SD卡扩展容量,但成本必然比外接硬盘高不少,所以预留了1个USB 3.0还是比较良心的;此外还配置有1个HDMI接口,这也是目前这个底座除了充电之外最主要的功能。

底座内部接口

系统界面

在玩家拿到机器之后,Switch系统会要求更新,目前最新系统版本号为2.0。在我们使用的过程中发现,系统整体没有什么BUG。

开机之后进入Switch的系统会发现设计的非常简洁,最上方左侧为玩家账户头像,右侧显示有时间、WiFi信号以及电池电量;中间区域为游戏图标,游戏图标下方是目前系统的一些功能,从左到右依次为新闻、eShop商店、截图相册、控制器状态查询、主机设置以及休眠键。

系统界面十分简洁

Switch由于有单独的控制器,所以功能菜单中有控制器的选项,进入控制器界面,可以看到控制器的电量信息、可以配对新的控制器,这也是多人游戏对战必要的一步。

控制器界面

目前,Switch的系统不支持听音乐、播放视频或者通过浏览器上网,不过估计后续系统更新会加入更多的功能,毕竟Switch的娱乐性还是非常有潜力的。

模式切换

将Switch在掌机与电视输出之间来回切换的体验无比顺滑,把平板顺着底座的导轨向下插入,主机的画面几乎瞬间就出现在了电视屏幕上;反之,将平板取出后,切换到掌机模式的画面也毫无延迟,在实现无缝的主机与掌机游玩体验上,Switch的表现是近乎完美的。想象一下,前一秒你还坐在沙发上玩着《塞尔达传说:荒野之息》,下一秒你取出平板,走回卧室钻进被窝,继续林克的冒险,一切都毫无迟滞,毫无阻碍,这不是活在梦里,这些都是真的。Switch在主机底座模式下同样支持HDMI CEC规范,在启动或插入底座后,支持这一规范的电视也会自动切换到相应的信号源,无需玩家手动进行。

画面效果

在这个智能手机趋向于2K分辨率的时代,Switch 这台2017年诞生的游戏机居然还使用720P分辨率,这确实让很多人费解。

6.2英寸+1280X720分辨率这样的组合放到今天可能有些落后,并且还存在一圈大边框,但Switch实际体验起来,显示效果比想象中确实好不少。

掌机模式的画面还是相当不错的

就主观体验而言,这块720P的屏幕显示效果,与1080P的PS4差距并不会很大,不但没有出现明显的颗粒感,就连那个大黑边,在你玩的时候,也非常容易忽视它的存在。

虽然仔细盯着屏幕看,会发现《塞尔达:荒野之息》里林克身上会有轻微的锯齿,但对于屏幕的显示效果影响不大。反倒是游戏中的光影效果,逼真的物理引擎渲染出来的显示效果真的远比PSV好太多。

续航及充电

主机续航

Switch的电池续航时间与任天堂所说的一样,会因游戏的不同而存在差异。在最大亮度下,电池所能支撑的《塞尔达传说》游戏时间约为两个半小时,不过Switch支持外置移动电源充电,这点算是比较良心的。

在测试充电速度的时候,我们用Jackery Titan S移动电源连接到Switch上面,显示是「涓流」般的充电速度,每6分钟大约充电1%,如此慢的充电速度意味着,当你一边玩游戏一边充电的时候,它可能会关机。

手柄续航

Joy-Con手柄所内置的525mAh电池能够提供20小时的使用时间,充满则需要3小时30分钟。

视频输出

Switch连接到电视时最大支持1080P分辨率,不支持HDR和4K输出,本体为720P。所以在使用主机屏幕玩游戏时,画面效果给人的感觉更好,而使用电视玩游戏时,一方面画质会有明显的不足,另一方面也会影响到游戏的帧数,会有丢帧的情况发生。

Switch通过硬件创新,对游戏的玩法实现了传承与创新,而众多首发作品里,最能够体现传承二字的就是《塞尔达:荒野之息》、最能够体现创新二字的就是《1-2-Switch》。

满分神作《塞尔达传说:荒野之息》

每一作《塞尔达》都堪称神作,而护航Switch首发的《塞尔达:荒野之息》同样不例外。此外有媒体认为,该作或许是《塞尔达》系列有史以来最好的一部作品,因为它采用了开放世界的模式,同时又拥有着无可匹敌的细节。

《塞尔达:荒野之息》

令人愉悦的画面风格,自由开发的世界,多样的玩法...这就是神作。游戏也发挥了Switch一些功能特性,无论是在攻击后的HD振动反馈,还是拉出弓箭,用陀螺仪来瞄准,游戏的特性都跟 Switch 的机能结合得比较合理。

赏心悦目的画风

《塞尔达传说:荒野之息》在开放世界设计上展现出了大师级的制作水准,并且成为了这部历史长达30年的系列游戏的分水岭。IGN的编辑表示:“当你想要用某种方式去玩时,你会发现它真的能这样玩,这使我获得了各式各样的愉悦感和奇妙的游戏体验。”

《塞尔达传说:荒野之息》带来十分自由的体验

《1-2-Switch》

《1-2-Switch》单纯从游戏角度来看,它确实玩起来颇显尴尬,尤其在周围有陌生人围观的时候,这种尴尬会被无限放大。但是如果给游戏的前面加一个限定词——聚会——的话,那么《1-2-Switch》无疑是目前最好的Party Game之一。

《1-2-Switch》

Party Game的核心原则在于简单的同时有趣味性,《1-2-Switch》很好的做到了这两点。

《1-2-Switch》是一款体现Switch机器特性的游戏,这一点无疑是传承自经典主机Wii。《1-2 Switch》让笔者有机会去测试红外测距仪,但仍然处于相当初级的水平。开发者究竟会如何利用这一功能,还请大家拭目以待。HD震动则向我们展现了更广阔的应用前景;其中有一个小游戏是用手柄模拟盒子,盒子里放着数量不定的弹珠,让玩家通过晃动手柄来猜测盒子里有几颗弹珠。这个游戏给我留下了深刻印象,震动反馈相当精准。我认为游戏设计师也会乐享其中。

一些没有提到的细节

数据存储:目前,Switch游戏、应用、补丁与DLC等数据文件可以存储在内置32GB空间里,或者SD卡上,而游戏存档目前只能够保存在内置存储空间里,且无法拷贝到其它Switch主机上,所以在其它主机上玩的游戏进度,目前还没法备份到自己的机器上。

网络功能:除了添加好友、购买eShop游戏和向社交网络共享截图之外,想要进行网络联机功能,必须开通专门的Nintendo Switch在线服务。

Pro手柄:任天堂提供了专门的Pro手柄,造型更贴近传统手柄,如果觉得Joy-Con组合手柄手感不佳的话,可以选择Pro版手柄,同样提供无线使用方式,具备HD震动,但不具备红外线感应功能。续航可达40小时,充电时间约6小时。Pro手柄不随主机附带,需单独购买,售价70美元/7400日元。

锁区:Switch游戏分不同地区的版本,但不锁区。

首发作品

《塞尔达传说:荒野之息》
《1-2-Switch》
《超级炸弹人R》
《勇者斗恶龙:英雄1+2》(日版独占)
《舞力全开2017》
《信长的野望:创造》(日版独占)
《铲子骑士》
《天空斯派罗:幻想家》
《献祭与雪之刹那》
《魔界战记5》(日版独占)
《噗扭噗扭:俄罗斯方块S》
《粘粘世界》
《人力资源机器》
《全民挖掘! 地底探险》
《Fast RMX》
《Snipperclips》
《兰空》

是否值得购买

Switch主机足够优秀,但其也存在不少小问题。299美元的价格虽说不算贵,但如果你不是非玩《塞尔达传说》不可,那么你最好还是等上一段时间,这样会更保险。几个月以后,你会看到更多的游戏、更多的配件,以及有关在线服务和虚拟主机等功能的额外信息。有了这种信息,你就可以对自己愿意花多少钱购买Switch有更清楚的认识,然后再做决定也不迟。

综述

总的来说,任天堂在Switch设计上已经获得了成功。优秀的设计理念且制作精良,优良的游戏体验加上满分神作满足了多数玩家的期待。作为一款家用游戏主机,Switch某些层面上可以与PlayStation 4和Xbox One直接展开竞争,同时作为一款掌上设备,其性能超过了现有系统和智能手机。可以说任天堂以Switch为利器的反击相当成功,其先进的游戏理念一次次地证明它仍是游戏主机界的霸主之一。

尽管Switch依然存在不少进步的空间,仍然有非常多的“现代化”工作要做,它的真正潜能要到秋季的网络服务全面开放,和更多的优秀游戏发售后才能看得清楚,但在这些批评之外,笔者却对它的前景抱有非常高的期待。从Game Boy到DS到今天承载着“掌机+家用机”一体的Switch,任天堂的游戏机陪伴着我们80、90后整整三个时代。Switch是新时代的任天堂走出的一大步,而这一步的到来,已经等得太久了。

游戏评分:8
  • 优点

    超前的设计理念

    优秀的硬件做工

    掌机模式屏幕效果较好

    游戏体验优秀

  • 缺点

    设备续航时间较短

    性能相对不足

    尺寸不方便携带

    目前游戏数量相对较少