Pico Neo评测:诚意满满,独具风格的VR一体机
编辑:香菜味趣多多 2017-03-08 14:44:40

国内VR并起的2016年,各类头显层出不穷,性能体验同样参差不齐,所有人都想在这一新兴领域分一杯羹。且不论各家头显性能如何,单是外观造型似乎都难以有所突破,今天带来的这款头显第一眼便能抓住你的眼球。

小鸟看看PicoVR——这一团队分布于硅谷、伦敦、北京的国内VR公司在今年4月份推出了全新的Pico Neo。正如其品牌来源一般,Pico Neo这款头显的“自由,色彩”展露无遗。至少从外观上来看,Pico Neo足够惊艳。而这款产品的做工及体验表现,还请继续往下观看。究竟Pico Neo是虚有其表,还是表里如一呢,本篇将一一为你揭晓。

产品名称 Pico Neo
上市时间 2016年4月19号
建议零售价 3499人民币
外形尺寸

头显尺寸:185.66*118.62*99.65毫米
手柄尺寸:160*68.75*19毫米

重量

头显尺寸:350克(不含头戴方案)
手柄尺寸:220克

面板参数

显示方式:OLED
面板分辨率:单眼1200*1080
刷新频率:90Hz
视场角:102度
镜片:COP材质专业级镜片

硬件配置

CPU:高通骁龙820 四核2.2GHz,64位 Kryo架构,
            14nm制程工艺
GPU:Adreno 530 GPU,Hexagon 680 DSP用于
           高实时性传感器信号处理及传输
RAM:4G LPDDR4-1866
ROM:32G eMMC 5.1

传感器

头显:九轴传感器、距离传感器
手柄:六轴传感器

接口

头盔:110cm线缆及USB-Type-C接口,Micro-USB
            扩展接口,可扩展第三方输入设备,3.5mm
            音频接口,16K/16bit内置麦克风
手柄:外接HMD USB-Type-C接口,USB3.0
            Type-C充电/数据接口,Micro-SD卡插槽,最
           高支持128G扩展

音效

DiveSound 3D音效,Unity 3D音效

其他参数

无线:WIFI支持,支持802.11ac双频WiFi
蓝牙:功能支持,蓝牙4.1

产品所有配件

头显*1
手柄控制器*1
数据线*1
充电器*1
取卡针*1
擦镜布*1
说明书*1

Neo外包装的风格基本沿袭了Pico上一款产品Pico 1外包装的风格,黑色主色调,配以产品颜色装饰,正方形的盒子棱角分明,正面印刷依旧简约,磨砂材质的外层硬盒摸起来手感很好。 

简洁的方形外盒很讨喜

打开盒子之后便是黑灰色的圆形便携皮包,皮包配有提手,在手包中心和上方提手处印有Pico的LOGO,侧边配有拉链式设计,方便户外携带使用。

圆形的产品收纳包

里面是便是紧凑安排的Pico Neo全套设备了,包括头显、手柄控制器、数据线、充电器、取卡针、擦镜布以及说明书等套件。

产品所有配件一览

VR一体机Pico Neo的分离式设计,就是将处理器、存储、电池等通常集成在头显中的部件,集成在了手柄控制器中,手柄成为了一体机设备的主机部分,而头显中只安放屏幕和各种传感器,达到兼顾计算处理性能的同时,减轻头显的重量,提升用户的佩戴体验。

头显主体

Pico Neo通体的外壳都用上了很讨喜的哑光材质,颗粒细腻,磨砂感恰到好处,哑光黑自然是百搭色,哑光橙也让原本很跳很扎眼的颜色多了一点沉着冷静。放远一点看,Neo黑配橙的颜色,圆滚滚厚重的造型风格,加上哑光的大调子,视觉风格活泼跳跃,也有压得住的气场,这也是第一次拿起Pico Neo时候的感受——上乘的手感和明显很厚实的用料,让人觉得很沉得住气。 

Pico Neo的外观足够风骚

头显的外观整体设计非常简洁,左侧是小鸟看看的Logo,右侧则没有任何东西。

机身上的小鸟看看logo

顶部是屈光调节滚轮,是用来调节近视的,支持0-800度调节,这无疑是一个非常人性化的设计,基本上所有的用户都可以不佩戴眼镜进行使用。

橡胶材质的屈光调节滚轮,手感稍微不如金属

产品底部的右侧是3.5mm耳机插孔和一个Micro USB接口,关于这个Micro USB接口,官方给的是第三方输入设备,我猜应该是为了OTG而设置的。

耳机孔与usb充电口放置不影响操作

头显内部是两块3.81英寸的AMOLED屏幕,单块屏幕分别率达到了1200x1080,自动调节瞳距范围为54-73mm,视场角度为102度,与三星Gear VR二代相似。此外,Pico Neo还将麦克风集成在了鼻子区域,方便捕捉佩戴者的声音。这里还要提一下的是,Pico Neo的眼罩在鼻梁部分也进行了包裹设计,使用时基本感觉不出漏光,这也是设计上的一个细节的体现。

黑色的松紧头带与一般头显无异,而后侧为了使用户佩戴舒适则采用了皮革材质。头带与设备连接处的设计却体现了厂家的一番用心。佩戴过VR头显的用户可能有这样的感受,待时间久了耳朵就会被勒疼,而这款头显则在头带连接处采用了斜向上的设计,在佩戴过程中头带会从耳朵上方向后扎进,避免与耳朵接触。

皮革相对其他材质更为舒适

手柄

这款Pico Neo控制手柄里内置的骁龙820处理器,4GB闪存,32GB闪存空间以及5000mAh的电池,同时还内置了触觉反馈系统,能够在佩戴者进行VR交互的时候提供震动反馈效果。

简单小巧的手柄造型

整个手柄与红白机的游戏手柄类似,有熟悉的上下左右方向键和XYAB控制按键,还有中间两个分列左右的菜单键和返回键,以及隐藏在Logo下的主页按键。同时,为了能够完成VR汇总复杂的操作,手柄顶端两侧还分别配置了R/L按键。

顶部的L/R键

底部同样配有一个接口区域,左侧为最大128GB扩展的TF卡槽,中间凹进去不少的接口就是和头显上USB Type-C连接的区域,之所以采用这样的设计,是为了让Type-C接口在使用过程中具备更长的寿命,不会因我们在游戏中的一些碰撞而使得接口损坏。

按键功能

顶部L键功能是主界面/安卓界面的确定按键。
R键在长按状态下,按上/下方向按键进行音量调节(可惜加上电源按键无法截图)。
LOGO所在区域为主页按键,也可理解成Home按键。
LOGO下方左侧的菜单按键除了在浏览器中呼出控制工具栏外,也具备长按切换2D模式的功能。
菜单按键旁边是返回按键,在浏览器中可以使用(其它界面使用无效果)。
X/Y按键除了在游戏中具备一些特殊功能外,X按键在很多模式下也具备头显方向校准的功能。
至于A/B按键就不言而喻,A是确定或者游戏中的射击;B键的功能就是返回。

舒适感

Pico Neo目测起来就是一款佩戴感不会很糟产品,这个第一眼印象在第一次带上脑袋的时候得到了充分的证实。Pico Neo面罩部分的软硅胶+泡棉的组合贴面程度极佳,软软的非常舒适,很大弧度的包裹式结构给面部“陷进去”的佩戴感觉。同时,泡棉的材质也不扎脸,或是像蛋白皮材质一样很容易热乎乎的黏在皮肤上。

绑带两侧做了一个向上提升的设计,用意在避开耳朵,如果不考虑发型因素,这个设计还是相当到位,戴在头上后,刚刚好可以从耳朵上方掠过。头顶的绑带并不像Gear VR一样采用了垫片的设计,而实际佩戴上来说,头顶的绑带的确没有像Gear一样吃上劲儿,头盔似乎主要靠两侧的头戴固定在面部上,但考虑到头盔重量只有区区三百克,比不少手机盒子不放手机的时候还要轻,这个重量分配上的小瑕疵并没有影响到整体佩戴舒适度。戴在脸上后,完全没有任何不舒适的感觉。

绑带两侧的向上提升设计很用心

厚实紧密的包裹带来了一好一坏两个副作用。用过Oculus Rift的人都知道,鼻子上缺乏垫片漏光这个问题困扰了很多面部没那么立体的亚洲用户,Neo紧密的包裹很有效的改善了这个问题。但头盔毕竟是个需要动起来玩儿的设备,天气热或者运动的略微激烈的时候,镜片起雾、面部出汗这个问题看来是免不了了。实际使用中,连续玩上半个小时舞曲风格的音乐动作游戏,镜片上已经有了一层雾气,被面罩包裹的一圈儿面部也已经出了一层汗。这个问题,看来仅仅靠面罩上的被动通风孔是很难解决的了。目前唯一的办法,就是起雾的时候摘下来擦擦,把泡棉拆下来换新或者洗洗,要么干脆用上防起雾的小瓶喷剂。

视觉表现

图像是沉浸感的第一步,Neo给出的视场角参数是102°,比Gear VR略大,与Oculus Rift等PC头显基本一致,实际使用中,这个视场角会随着视力调节而略有变化,但并不明显,基本可以肯定在100°左右。从体验过的一系列VR产品来看,90-110°的视场角都能提供不错的沉浸感,Neo在视场角一项上算得上合格,基本站在第一梯队。想要在使用过程中完全忽略掉透过透镜看屏幕的所谓“潜水镜”感,目前似乎还没有什么设备能做到——唯一能做的是,用流畅的、清晰的、无畸变的画面,让你在使用过程中忘掉这一感觉。

之前曾经有体验过Neo工程机的用户在Pico论坛里发帖,说屏幕像素颗粒感明显;今天拿到真机,发现这个反馈的确属实。虽说Neo的光学模组的标称透光率达到了98%以上,视觉效果自然通透,但因为颗粒感的缘故,相比于三大头显,Neo的图像清晰度略逊一筹。

较为明显的颗粒感

除去画面颗粒感的问题,Neo的整体图像效果和光学设计都算得中上乘,定制化降低了高能蓝光的AMOLED屏幕长时间使用并没有给眼睛造成严重的疲劳感,良好的视力调节精度和瞳距自适应,也让整个使用过程非常舒服,这多少挽回了一些笔者对Neo这块屏幕的怨念。

延迟拖影

Neo的两块高刷新率AMOLED屏幕还是表现出了不错的素质。高刷新率意味着更低的延迟时间,AMOLED屏幕则杜绝了LCD屏幕可能存在的拖影问题,而Neo也的确做到了极低的显示延迟和无拖影,这在需要高速运动的几款游戏中表现的尤为出色。

AMOLED的拖影表现还是可以信赖的

在延迟控制上,如果说Vive和Rift等桌面级VR头显凭借平台性能优势,处在第一梯队;GearVR依靠外置陀螺仪和深度系统优化,成为移动平台的绝对标杆,那么Neo的延迟控制情况,大致可以处在两者之间,流畅,稳定,无论是使用过程中,还是使用结束摘下头盔,都没有头重脚轻的眩晕或者恶心反胃的不适。

声音和震动

Pico宣称为Neo配备了代号“Dive”的多维度沉浸感系统,其中包括DiveSound 3D音频和DiveSense触感反馈。

不过3D音效目前在系统和所搭载的游戏中应用的并不多,在评测过程中,我也没有发现DiveSense震动反馈系统有什么令人印象深刻的应用。从已有游戏的效果来看,Dive系统显然有着不错的潜力,对于VR游戏来说,声音和震动的反馈甚至比上一世代的PC游戏更重要,是在虚拟世界中实现更高拟真度的必要步骤(比如在模拟出不同方向枪声的同时,也要模拟出开枪时所带来的武器的震动感)。但Dive还是一套刚刚提出的解决方案,其影响力还不足以成为开发者们在制作内容时的首选,日后的发展,还需要厂商借助更好的demo内容,加大对自家技术的推广。

系统界面

Pico Neo DK搭载了Android 6.0和被称为PUI的Pico自家操作界面。开机之后,PUI会提供一个简洁明了的新手引导,帮助你更快上手。PUI的操作逻辑非常简单,像极了现在市面上主流的智能电视、游戏主机的操作方式,只不过操作的界面从电视屏幕上挪到了面前虚拟的大房间里。

系统界面

和Oculus Home类似,PUI的相当于电脑桌面的主屏幕是一个空间开阔的大房间,环境明亮,装修风格以珍珠白和蓝色为主色调,整个房间似乎是一个与地球处在静止轨道上的球体卫星,看向脚下,还能够看到玻璃地板外慢慢飘过的云彩,和窗外偶尔划过的流星。整个主界面中的元素相当丰富,虽然家具摆放略显杂乱,没有很好地突出空间感,但看久了还是很容易习惯。主界面的流畅性很好,经常在手机盒子上出现的画面颤抖、卡顿的情况在整个使用的过程中从未出现过,功耗控制也比较令人满意,在主界面上转悠了十五分钟,Neo的手柄并没有明显的发热。

<界面中的元素还算丰富" />
切尔茜(Chelsea)

相比Oculus Home的半日式装修的安逸宁静,PUI所选择的主界面风格取向显然更现代,但在贴图材质、光照处理等细节上,还是有进一步提升的空间;蓝+白的配色,在打造一个虚拟现实场景中,也略显单调。但其实在当前的情况下,操作界面能做到干净整洁、逻辑清楚不混乱、易于使用,也就足够了,如果未来Pico能推出更多桌面场景选择,甚至将主界面场景开放给第三方开发者,开发出更多不同风格的“VR皮肤包”,PUI场景的可玩度将会更高——当然了,这是下一步需要考虑的事情。

应用商店

对于困扰VR业界和玩家的内容问题,厂商也很有自知之明,“开发者版”似乎就暗示了这是一款更注重其开发属性的产品,与此对应,Pico也不少次在各种活动中表示,希望能借助开发者版一体机,为之后的消费者版积累足够丰富的内容。

Pico的在线资源数量还是完全够格成为一款消费级VR产品的。在Pico在线商店中现在大概有一百款左右的VR游戏可以下载,主要来自厂商从其他渠道进行的适配迁移。视频内容上,除了内置的爱奇艺和优酷VR频道App以外,还可以直接通过“在线视频”获取到华数和PPTV的视频源,其中包括不少的全景和原生3D资源。厂商联合业界资源的能力在此也可见一斑。

分体式设计的另一个好处,就是头盔可以与手柄计算单元分离,单独连接PC使用,这个在Pico四月份的发布会上也曾经提到过。在这回拿到的标准版产品里,厂商附赠了一根PC转接线,官网上也已经能下载到用于在PC端连接Neo的PC助手。

同时支持SteamVR更是大大拓展了Pico的可玩游戏资源。

续航及发热

前面说过分体式的设计有很多好处,续航提升绝对是重要的好处之一,Neo手柄的重量也暗示了,这里面一定是塞了一块大电池。技术参数上标称的电视容量是5000mAh,实测满电状态下连续玩游戏大约1小时40分钟,机身上的电量指示灯从四格满格下降至一格,又坚持在线看了约一小时电影,系统就提示电量低于10%,需要尽快充电。也就是说,在连续游戏+电影应用的情况下,Neo大约能坚持战斗三个半小时上下;如果只是看电影,使用时期延长到四个小时应该没问题。

Neo搭载了一颗骁龙820,连续重度游戏时,机身发热是免不了的,不过好在处理器这个发热量最大的家伙被放进了手柄里,这至少保证了头盔不会在游戏过程中热得要命,影响佩戴;至于手柄的温度,夏天26°的空调房里可以保证在一个半小时从室温变成暖手宝(在冬天绝对是加分项!),温度大概和去年的810手机不相上下,不过也没有更高了,手柄底部两排散热孔应该可以保证Neo能比手机有更好的热量控制。

本次测试的《Cosmos Warfare》是一款第一人称宇宙主题游戏,这也是主页推荐的VR游戏之一,卡顿、拖影、延迟、眩晕方面的表现均不错,作为第一人称游戏来说完全体验了Pico Neo DK版的能力展现,或许官方宣称的20ms以下延迟能够认可。

《Cosmos Warfare》

优秀的画面真实感,不存在拖影延迟以及让人头晕脑晃或者反胃难受的感觉,这给留下的第一印象是“棒极了”,第一次把玩就没让人留下什么遗憾,比起插入手机的VR设备,Pico Neo这台VR一体机给人以清晰、舒服的体验。

是否值得购买

这款头显连同控制手柄整套价格是3399元,而单独的头显价格则是1899元,以Pico Neo当前的性能体验,对比起HTC Vive和Oculus Rift似乎有点价格优势。但是其内容资源不够丰富是一大问题,价格相比体验优良的PS VR来说也更加昂贵。不过硬件上的表现及分体式设计使得Pico Neo的前景还是比较光明的,想要入手的玩家不妨可以尝试购买。

综述

Pico Neo 开发者版是一款很有诚意的产品。从一个普通玩家、爱好者的角度来说,Neo漂亮,舒适,低延迟,画质中规中矩,内容虽然不多,但颇有亮点,再加上PC兼容功能和2D Android应用兼容能力,它的可玩性超出了笔者一开始对它的预期。

Pico在扎实软硬件的基础上,拿出独具一格的设计、创新性的功能,Pico这次在软硬件上的野心,让Neo这一款本就充满想象力的设备变得更加脑洞大开。这种产品风格,在中国科技厂商中真的不太常见。今后倘若能看见更多类似的国内产品的出现,对国内的消费者将是巨大的鼓舞。

游戏评分:7
  • 优点

    佩戴舒适

    优秀的外观设计

    兼容应用范围广

    分体式理念实践出色

  • 缺点

    价格昂贵

    内容资源匮乏

    长时间使用易出现雾气