IDEALENS K2评测:瑕不掩瑜,国产VR一体机惊喜之作
编辑:香菜味趣多多 2016-09-20 16:36:00

2016年已过大半,VR头显设备泾渭分明,HTC Vive、Oculus、PS VR领衔的主机级VR显示器;谷歌Daydream View、三星Gear VR领衔的VR手机壳子;还有以国内IDEALENS、Pico、大朋、微鲸等为代表的VR一体机方向。

三类头显各有优劣,PC端VR套件受制于场地和PC硬件的限制,尽管效果出众但普及难度巨大,而手机盒子尽管门槛较低但效果一般,这给了VR一体机巨大的发挥空间。Idealens作为VR行业中较早一批投身VR一体机开发的先行者,目前已经成为了VR一体机行业中一支重要力量。Idealens在去年7月发布了世界上首款量产的VR一体机K1后,今年八月初他们又推出了让外媒也啧啧称道的K2 VR一体机。这款IDEALENS K2 VR一体机对比其他品类的VR设备究竟有何不同?又有哪些优势和短板呢?今天我们将为你一一解答。

产品名称

IDEALENS K2

上市时间

2016年8月11日

建议零售价

3499人民币

外形尺寸

183*129*105毫米

重量

295g(不含头戴方案)

面板参数

显示方式:OLED
面板分辨率:1080*1200
刷新频率:支持60Hz/90Hz
视场角:120度
延迟:<17ms

硬件配置

CPU:Exyons 7420
GPU:Mali-T760 MP8
RAM:3GB
ROM:32GB,最大支持128GB的TF卡扩展

传感器

3 轴陀螺仪,3 轴重力传感,3 轴磁场传感,光距离传感,温度传感

接口

3.5标准耳机接口、USB2.0接口

搭载系统

搭载的IDEAL OS系统为3D沉浸式VR交互系统(基于Android 6.0)

其他参数

无线:WiFi支持,WIFI 2.4GHz
蓝牙:功能支持,蓝牙 4.0

产品所有配件

主机 *1
USB连接线 *1
充电器 *1
擦镜布 *1
固定带 *2
便携包 *1
说明书 *1
保修卡 *1

IDEALENS K2 VR一体机的外包装,棕色外盒配以黑色线稿,透露出一丝的文艺范。

IDEALENS K2简洁的外包装

打开外包装,我们可以看到黑色的内包装——一个奇特的多面体帆布硬质收纳盒,类似球形的设计刚好能够包裹一个VR头盔,触摸手感舒适,同时配以高品质的拉链和提手环,为用户带来更好的使用体验。

包装盒采用了灰色帆布材质和不规则多边形设计

拉开拉链,我们便能看到K2的真机,银灰色的配色令K2整体黑科技感十足。

包里面的填充物完全契合头显的形状

配件包括保修卡、说明书、5V/2A充电器、100cm长Micro USB数据线、擦镜布以及两个辅助固定带。

产品其余配件一览

毫不为过地讲IDEALENS K2的工业设计与许多知名品牌的产品都拉开了差距,最明显的体现就在于机身设计和佩戴体验上。

外观与常见的头显不太一样,独具风格

IDEALENS K2 VR一体机在材质上采用了镁铝合金+复合材质组合搭配,科技感和时尚感十足,前端的金属质感配上后端的类肤质涂层为用户带来了更好的触摸手感,IDEALENS独家标识附着在正面,依旧是品牌最好的宣传。

IDEALENS独家标识特写

同时前面板分布的散热孔对于这台运算密度非常高的机器来讲是一件非常重要的事情。K2的前面板有斜纹式的进风道,内有滤网过滤灰尘,主机顶部有一个微小的静音风扇用于导流散热,拥有一套完整的主动式的散热设计。散热效果良好且没有噪声,不会对用户正常使用造成影响。

正面的斜栅栏既是外观上的设计,也是散热的需求
机顶上方的散热孔

虽然是金属的外壳,重量却控制的很好,在佩戴的时候,我们并没有感受到太多的压迫感,这也得益于IDEALENS精湛的工艺设计,将整体的重量控制在295g左右。电池仓后置设计可以让主机部分的重量减轻,由此整体佩戴重量分布均匀,这样的重量使得佩戴时不会有前坠的感觉,也提高了佩戴的舒适度。

但是工业设计的优势并不仅限于此。该款产品采用独创的斐波那契黄金螺旋设计,采用了一个环状的、有弹性的支撑结构,同时接触头部的两端采用非常舒适的软垫,整体佩戴非常轻松且固定性很好。

K2的结构设计来源于斐波那契黄金螺旋

机器的按键排布比较合理,开机键、音量键、选择键分别列于机身的两侧。其实这款头显的按键方案有点类似于三星的Gear VR,巨大的确认按钮可以让用户在进入沉浸感强的VR世界之后方便的进行盲操作。另外按钮之间的距离也比较大,防止操作过程中出现误按的情况。

音量键
触摸板中间部位有一小块悬停区域,方便用户停留手指时判断所处位置

需要注意的是,这款机器的开机键和返回键事实上是同一个按键,但是开机键的体积稍小,有时候不能一下就摸到这个按键,考虑到IDEALENS K2机身上的空间,其实可以单独的加一个返回键。

电源键/返回键

在接口的设计上,K2的3.5mm耳机插孔位于脑后电池仓的左右,各有一个,普通耳机接任何一个插孔都可使用。为什么是两个插孔?据IDEALENS官方人员透露,这是为了后续推出一体化耳机设计。

电池仓左右的耳机孔

另外值得一提的是,K2将充电和数据传输接口Micro-USB设计在了机身内部,光学镜头的左侧,充电头的插拔并不方便,为什么会将常用接口设计在内部而不是更易插拔的机身外部?IDEALENS工作人员告诉我们,这是为了防止用户边充电边使用,高负载运行游戏的同时充电,造成过热、电池爆炸等意外发生。也算是一个贴心的设计,毕竟三星Note7爆炸事件全球沸沸扬扬。

光线传感器的设置算是中规中矩

光线传感器的放置是当前运用得比较广泛的,置于两个镜片之间,可以自动识别产品是否在使用中,当我们摘下头显的时候,它会自动进入休眠状态。

光线传感器的设置算是中规中矩

头显边缘采用的是亲肤材质的加厚海绵垫,覆盖了机身与用户脸部接触的所有区域。内部宽敞的空间,用户即使配戴眼镜也不会产生明显的挤压感。

亲肤材质的海绵垫

该机为用户预留了鼻梁处的位置,佩戴起来十分舒适

佩戴舒适感

IDEALENS K2的头夹式设计确实比较方便佩戴,不过有的时候也会略显松动,这点在配合附赠的头带后就会有不少的提升,对于脸大的玩家来说也不会有太多的压迫感。另外眼衬的设计还是很舒适的,轻盈的机身也减轻了颈部的压力,长时间佩戴也没有太大的问题。眼部预留出的空间也是很富裕的,戴上眼镜以后也能正常使用,不过比较可惜的是该产品上并没有瞳距和焦距调节旋钮,一切都需要靠自适应来完成。

视觉体验

IDEALENS K2在屏幕规格上也是目前主流的水准,1080×1200分辨率的两块OLED屏组合而成,并且通过光学镜片的优化对纱窗效应做了减弱处理,弱化一些颗粒感。但屏幕分辨率毕竟还是有限,也和其他VR头盔的视觉效果一样,还是能感受到画面的颗粒感。

画面还是能感受到颗粒感

视觉效果有纱窗效应,画面会有一些颗粒感,这是目前几乎所有VR头盔的通病,受限于供应链的问题,4K、8K超高分屏的OLED屏的量产能力有限,目前阶段主流的VR头盔单眼分辨率都是1K级别,双屏整体物理分辨率2K-2.5K水准。虽然对于手机屏幕或PC屏幕来说,2K分辨率并不低,但在VR的世界里,计算量成几何倍数级增长,视网膜屏概念完全不同,如果按照和人眼一样的标准计算,单眼需要16K级别的分辨率屏幕,双眼要达到32K。目前阶段的屏幕效果,视觉感官上几乎和当年VCD的480P画质水准差不多。

系统体验

IDEALENS K2使用的是IDEAL VR OS系统,是IDEALENS团队根据Android 6.0系统开发出的一套VR系统,整体体验下来完成度很高。设计上,这套OS界面是以太空舱为蓝本,星空和科技感十足,是目前体验过VR设备中极具个性、视觉效果比较出众的Launcher设计。

科技感十足的系统界面

值得一提的是,这套系统的逻辑和细节完成度不错。主界面的应用商城、应用管理、影院、设置四个板块一目了然,即便是第一次使用,也不会有任何上手障碍。此外,整个系统各个细节完成度很高,几乎看不到原生Android的任何痕迹,基于VR的操作每一个细节都进行了优化设计。对于用户来说,甚至根本看不出这是一套基于Android底层修改而来的系统。

眩晕感

IDEALENS K2 面延迟最低能控制到17ms,陀螺仪定位都是优化得不错,画面会随着头部位置的变化而快速运动,没有出现任何延迟的情况,自然也没有明显的眩晕感。

应用资源

应用商店的设计同样延续了主界面的风格,整体界面的布局依然十分的简洁,分为视频、游戏、应用和待更新,我们可以直接搜索应用,也可以根据上架时间以及首字母进行排列/筛选。可能是因为刚刚开发的原因,内容数量并不是太多,目前可以下载的一共有24款,其中游戏有21款,应用3款。

应用商店

游戏层面,目前在线商城提供21款游戏内容,未来还会持续增加。就首批上线的20多款游戏来看,质量差异较大,有几款游戏,比如骷髅海、弹珠游戏等质量比较不错,有一些体验式的小游戏耐玩度比较差,此外像骷髅海、单车游戏需要指定外设才能正常操作。

IDEALENS K2的视频内容是和多家公司进行合作的,其中包括搜狐、优酷、咪咕、BesTV、UtoVR、Mewoo、超多VR和VR热播,可以说是相当丰富,在最左侧还会有本地视频入口,其中也会显示本地视频数量、总空间大小和可使用空间大小。

视频内容相对丰富

续航

IDEALENS K2虽然只随机附送5V/2A带认证充电器,不过最高支持3A快充技术。但是耗电量有点凶,只是随便翻一下本地视频和在线视频,原本剩余25%电量看了不到1个小时视频就已经低于10%电量,然后系统就会报警电量不足,提示需要插入充电。游戏方面功耗,1个小时大概掉电20%左右,而且还是偶尔停下来翻一下页面,切换其它游戏,还包括停下来下载游戏,所以如果全程都在玩游戏的话功耗会比较大。不过鉴于大部分VR设备耗电量还是蛮大的,所以IDEALENS K2的续航表现还算可以。

充电速度倒是可以接受,即使使用5V/2A充电器测试,10%以下电量不足两个小时就已经充满电。

本次评测体验的游戏是《Totems In Dreamland》,这是一款之前适配于Gear VR的国产游戏,游戏的故事发展都是在一个名为小山的孩子梦境中展开的,游戏采用第三人称视角设计,我们需要通过控制人物帮助小山在游戏中找到遗失的图腾,游戏的整体风格有些类似超级玛丽和纪念碑谷的合体,如你所见整体的画质采用的如同纪念碑谷一样的极简唯美风格,而操作方法就是通过视线中心点悬停进行移动、通过超级玛丽一样的跳跃(点击触摸板)来踩死怪物或者躲避陷阱,游戏难度随关卡的递进而增加。该游戏在IDEALENS K2上的体验丝毫不比Gear VR差,当然可能是因为FOV较大以及游戏本身设计的原因,我们玩了半个小时以后也多少会感觉到一点眩晕。

《Totems In Dreamland》

是否值得购买

IDEALENS K2已经很接近我们想要的那种VR头显:轻便、舒适、性能强大、没有线缆的束缚。抛开它的一些小缺点不说,再考虑到Idealens之后还会加入动作捕捉、空间追踪等技术,而且等到VR内容的逐渐补充,K2完全对得起它3499的售价。

综述

不得不说IDEALENS K2 VR一体机是一个很用心做出来的产品,外观方面,没有随大流的使用手机VR产品的那种眼镜盒设计,头显无论是包装还是细节都做的十分的精致,在UI界面也做的相当不错,甚至在二级页面中也设计上了总游戏数量、占用空间、游戏体验舒适度这种贴心数据,这也是很难得一见的。不过一些问题也还是存在的,比如我们更建议加入瞳距、焦距的调节选项。而且对于任何一家创业型企业来说,也难免受困于规模有限、供应链、底层系统平台的掣肘,这一点在游戏内容资源缺乏上比较突出。这些都是我们在未来希望看到的改变,不仅如此,我们也希望之前发布会上展出的定位系统、蓝牙控制器也能被尽快的开发出来。虽然与高端PC头显们还有一定差距,但是瑕不掩瑜,IDEALENS K2在众多国产VR一体机中已是出类拔萃的存在了。也希望今后IDEALENS能给我们带来更多的惊喜。

游戏评分:7
  • 优点

    外观设计有特点

    重量轻

    佩戴舒适

    良好的散热

  • 缺点

    没有瞳距

    焦距的调节

    应用数量少