HoloLens MR评测:值得体验但不推荐入手的开发者版本
编辑:EvilZh 2016-10-27 11:06:00

HoloLens MR头显由Microsoft公司于北京时间2015年1月22日凌晨与Window10同时发布。微软在去年E3游戏展之前的新闻发布会上展示更完整的现实增强版《Minecraft》。微软此次在咖啡桌和书架上展示了全息的Minecraft城堡,一名佩戴HoloLens的微软员工通过手势在游戏中进行操作。此外,微软还展示了两名玩家如何在同一个Minecraft世界中互动,以及HoloLens用户如何通过语音命令来完成控制。这款可以在真实环境中显示虚拟物体的设备在震惊业界一年多以后终于开始发售,笔者最近有幸体验到了这款黑科技产品,第一时间将体验心得分享给大家。

产品名称

Microsoft HoloLens MR

产品类型

头戴式增强现实装置(AR)

上市时间

2016年3月30日

建议零售价

3000美元

重量

579克

显示类型

独立使用

硬件性能

全息投影应用和游戏
全息3D打印

显示技术

全息投影

通信功能

蓝牙,wifi

深度摄像头视角

120*120度

内置电脑参数

搭载系统:32位Windows 10
CPU:64位英特尔Atom x5-Z8100处理器,1.04GHz
GPU/HPU:HoloLens Graphics
GPU供应商ID:8086h(英特尔)
视频专用内存:114 MB
系统内存:980 MB
运行内存:2 GB
储存:64 GB(54.09 GB可用)
应用程序内存使用限制:900 MB
电池容量:16500 mWh(大概够用2-3小时)
拍照分辨率:2.4 MP(2045*1152)
视频分辨率:1.1 MP (1408*792)
视频帧率:30 FPS

其他参数

内置高端CPU和GPU,全息透视镜头;
搭载全息处理芯片,通过手势操控,提供全息图像;
追踪声音、动作和周围环境,内置传感器产生许多数据,
由机载的CPU、GPU和首创的HPU(全息处理单元)进行处理。

套装配件

蓝牙遥控器*1
充电器*1
USB数据线*1
鼻托*2
擦镜布*1
固定头带*2

在这个真真假假的VR设备大行其道的时代,数得上的科技企业多数都和VR扯上了关系。而科技界三巨头之一的微软却另辟蹊径,在去年一月份的E3游戏展上意外发布了一款看起来十分梦幻的MR(混合现实)头戴显示器——HoloLens。这款可以在真实环境中显示虚拟物体的设备在震惊业界一年多以后终于开始发售,这也是为什么我们现在才有机会体验到它。

硬硬的感觉很高端

首先映入眼帘的是一个逼格蛮高的鹅卵石形状的硬质包装,本尊就装在这里面。外包装右上角有“HoloLens”的字样LOGO。

外包装上的“HoloLens”LOGO
打开后的内容展示

整个包装的契合度非常好,几乎没有空隙,这对光学组件裸露在外的HoloLens来说运输或者携带都更加安全。

所有配件展示

将箱子里的东西全部拿出来,除了HoloLens MR头显之外,还带有一个蓝牙遥控器,充电器与USB数据线,两个不同高度的鼻托,一块擦镜布,和两条固定头带。

HoloLens MR采用内外圈头戴设计,除了顶部和内外圈可能摩擦的部分是金属外,整体都是类肤涂层处理,拿上手非常舒服。顶部的金属条上还有类似手机的天线隔断条,因为机器一般都是反放,这个位置会经常和桌面摩擦。此外,它后面就是电路板,金属材质除了提升耐用性外还可用作散热,设计非常用心。

HoloLens MR正面展示

正面拥有三组共6个摄像头,除了正前方的是用来取景显示实时画面的,其他几个都是用来扫码真实场景创建空间模型。最大扫描角度达到120°

HoloLens MR主体展示

HoloLens的主体由两个环装部件组成,外边一圈是主机,内圈负责头部固定。由于重量问题和头环结构所限,佩戴舒适度比较一般。

位于头环尾部的旋钮可以调节松紧以适应不同头围用户
HoloLens的左侧按钮用于控制显示亮度
右侧按钮负责调节音量
尾部的开关以及电量指示灯
3.5mm耳机接口和MicroUSB充电/数据接口

微软为HoloLens配备了3.5mm耳机接口和MicroUSB充电/数据接口,没有使用最新的USB Type-C。

左右两侧红色的为扬声器,正好位于耳朵上方
光学镜片展示

光学部分就是黑科技的最重要部分了,除了塑料保护罩之外,HoloLens的光学部分包括5片镜片,从而实现全息显示。

微软HoloLens遥控器背面展示
微软HoloLens遥控器展示

微软HoloLens遥控器背面的微软logo,有指环可以套在手上防跌落,,没有定位能力,仅提供点击功能,作用类似于鼠标,但内置了陀螺仪,可以识别手部的转动和位移。

各种高度的鼻托
充电器为5.2V2.5A,充电速度相信会十分不错
采用Micro-USB数据线

Micro-USB接口是Mini-USB接口的改良版,它再次缩小了体积,更适用于现在越来越轻薄的移动设备。目前我们所使用的便携设备,绝大多数都采用了Micro-USB接口。

HoloLens的本质是“空间感知系统+头戴式半透明显示器+主机”,三个部件错落布局。空间感知和动作捕捉系统在超大弧形的保护玻璃后面,里面集成了4个环境摄像头、1个景深镜头、4个麦克风、1个光线传感器,摄像头旁边的4可方块是红外发射器。

结构透视展示

感知系统下方是透明的投影式屏幕。屏幕结构很特殊,正中间的投影模块是HoloLens正中央凸起这么多的主要原因,两侧是分别负责让红绿蓝三原色显色的玻璃材质“投影幕布”,加上负责折射的最外层玻璃,整个屏幕加起来有4层,大概只有1.46英寸的屏幕有近半3-4mm厚。

HoloLens MR拆解

集成了CPU+HPU和外围芯片的“主机”部分放在顶部,它外面还有用作散热和保护的金属包边。机身背后是两块对称的电池模块,用于平衡前后部分重量。

舒适度

HoloLens MR由固定用的头环和主机(眼镜)两部分构成。机身外壳采用工程塑料材质,重量达到579克,头部固定来有些吃力。机身前端可以通过伸缩适应每个人的适合的焦距,严重近视也可以配戴眼镜使用。但是这样的结构造成的佩戴舒适度差和固定不牢给笔者在体验中造成了不小的烦恼,仅仅调试过程就耗费了十多分钟。

机器的内外圈都有可拉伸弯曲的结构,内圈有太空枕般的绒面垫,包裹感和触感一流,但对于头型较扁的用户,太阳穴两侧的压力较大,基本戴40分钟就会因为疼痛而不得不摘下来休息了。579克的重量远超Oculus Rift和HTC Vive,但佩戴感也远比想象中轻松,不至于说成为颈椎破坏者,毕竟摩托车头盔和战甲头盔都要比HoloLens重。较快速度转头时会有明显的惯性拖拽,再加上操作指向都也要靠脖子转动,对部分女性用户颈部肌肉可能会有点压力,但正常成年男性的顾虑不大。

操作体验

HoloLens MR机身上就“电源、亮度和音量加减”5个实体按键,再配上只有一个按键的体感蓝牙遥控就是所有的实体部分,其余所有交互都是通过两个手势和语音完成。

在手势操作方面,目前机器只有两个手势,五指聚拢后张开就是开始菜单(其实就是程序列表),食指竖起后压下是确定(官方名Air tap)。为了保证识别率和降低误触发,这两个手势的动作都比较少见,但很容易上手。但一套流程下来给笔者的印象就只有累了,实际使用时手得一直悬空,没有椅子扶手支撑的话很快就会酸痛。

抓取界面缩小

在焦点与选择方面,和笔者之前所想的落差特别大,HoloLens的焦点就是视野最前方,操作方式用的就是鼠标那一套,头指向哪里,指针就指向哪里,然后用手势进行确认。鼠标操作逻辑的另外一个“副作用”是机器无法支持双手操作,和笔者预想的双手追踪完全不是一回事,无法像科幻片那样随手抓窗口。

在灵敏度与防误触方面,只要是在识别区内,只要完整做出动作,即便在一片漆黑中,机器都能很快识别。一周合共超过10小时的体验下来,也没有出现过动作误触发的情况,防误触效果很好。使用时间长手臂有点酸之后,偶尔会因手姿不正或者位置过高过低而无法识别。

语音指令界面

在语音与Cortana方面,系统和很多第三方程序都支持“select、next”等语音指令,但可用性不高。其一是很多第三方程序里的识别率不高,其二是机器对读音要求较高,笔者中式英语经常无法识别。而Cortana其实就是桌面版win10的那个,甚至连界面都完全一致。

HoloLens MR的蓝牙遥控只有一个“确定”按钮(还有个要用卡针才能戳进去的蓝牙连接按钮),内置三轴传感器,可以代替单手完成点击、三维方向拖拽的操作,但空间位移的灵敏度一般,拖拽体验还不如用手精准。另外,不知道是我们拿到的机器问题还是原生设定,每次开机后都得进入蓝牙设置页面才能再次激活遥控。

蓝牙连接界面

蓝牙鼠标键盘都可以直接连接,键盘方向键可以在部分界面使用,大幅提升打字体验,而且键盘输入的时候那个悬浮键盘是不会弹出来的。但鼠标比较悲剧,连上去之后移动和点击都无效。

眩晕感

经过折射的光线以平行光形式进入双眼,让双眼误以为是来自无限远的光线,看起来不会有廉价VR设备那种近距离盯屏幕的痛感。HoloLens刷新率为每秒60帧,唯独叠加到实景上的虚拟物体是渲染的,肉眼基本看不出画面闪动,毫无眩晕感。比起眩晕,头戴舒适度是更大的问题。因为眼镜部分遮蔽了视野,所以戴着走路时会稍有不稳。

清晰度与画面

机器可以只用内部头箍固定,对近视宽容度很高,戴着眼镜也能直接佩戴,笔者400度近视+黑框眼镜都毫无压力。近视用户唯一的遗憾是,因为眼镜挡着,无法把眼镜推到最近距离,视角(FOV)大小会受影响。光学部分为采用红绿蓝三层输出不同颜色的光学玻璃进行叠加而成的,并且通过左右眼的异步输出实现3D景深效果。这也是整个产品的核心部分,重要性要远远超过羸弱的GPU和CPU。在笔者体验的过程中,最大的震撼和最大的遗憾都来自这里。

实际画面效果

在HoloLens上,微软将输出分辨率做到了单眼720P水准,这样的分辨率在120°视角的VR设备中肯定是满屏的大果粒。但在微软这里并不会出现,因为它展现的画面实在是太小了!其采用的DLP光学模组和战斗机的衍射式平视显示器是一样的技术,DLP发射的光通过特殊的全息透镜反射到人的视网膜中,从而形成图像。而目前这项显示技术的视角只有35度,真实感受相当于一台32英寸显示器放在2米开外,成像区域非常有限。

办公室灯光环境下的画面效果

HoloLens MR这种叠加显示设备,它的亮度高低会影响虚拟物体的透明度,亮度越高,虚拟物体越不透明,越真实。机器最低亮度在暗室里会显得稍微偏亮,最高亮度下,虚拟物体可以盖住正常办公室灯光下(120尼特左右)的物体,把一个虚拟窗口放在一个显示器前面也毫无违和感(当然里面的PPI还是差很远)。亮度跨度可以应对几乎所有室内场景,但室外使用的话,只能等晚上了。尽管HoloLens MR的PPI高到肉眼几乎看不出它虚拟内容的像素点,精细度轻松秒杀现役所有的VR产品。但HoloLens MR的瓶颈还是孱弱的性能,机器本身渲染的虚拟界面就比较简单“粗糙”,显示精度再高也无奈显卡输出太低。

续航与发热

HoloLens配备16500mWh的巨型电池,机器其他部分装的几乎都是电池,其后面有5点式的电量指示灯,电量低于20%和10%都会有语音提示没电。中等亮度使用,续航在3.5小时左右,中等亮度40分钟小型游戏,掉电15%左右。极限情况下降低亮度,在设置菜单调整机器或浏览文字网页,续航完全可以达到6个小时以上,官宣待机时长达到2周。

要知道,用手机的VR盒子因为调用了手机大量传感器,续航也在4小时左右,HoloLens的续航远比想象中强,已经不是影响使用的重点因素了:在被它夹得有通感之前,是肯定是有电的了。在26度空调下,机器使用10来分钟会感觉到两侧温热,顶部的金属部分会稍微偏热,但对于没有风扇散热的设备来说,这是正常表现,不功不过。充电的时候金属部分貌似有少许“静电泄露”,手摸上去会有点麻。

系统效果

任何时候,五指散开可以在唤出悬浮的开始菜单,默认9宫格显示app。系统设置界面是非常地道的win10,但内容被大幅精简(默认窗口大小且没被拉近,导致截图精细度非常一般)。

系统界面展示

HoloLens 运行的是定制版的32位win10,版本号10.0.11802.10333,开机速度奇快,在15-20秒左右。它是win10的独立分支,全称是 Windows Holographics,win10上的 Windows Universal 通用应用都可以直接运行,但和当年被遗弃的surface RT类似,传统的exe程序就不用想了。

更感人的是,它和win10本身一样,是开放给第三方设备搭载的,可以让其他硬件厂商做类HoloLens的兼容产品。在北京时间10月26号晚上的发布会里,微软也宣布惠普、戴尔、联想等5大传统PC厂商也将推出相关的VR/AR设备,起步价在299美元(2000人民币左右)。它们搭载的很可能就是HoloLens 上的这个 Windows Holographics系统。开始菜单可以任何程序里直接用手势唤出,响应比较快,滚动页面、浏览器滚动都很流畅。但大型程序和游戏开启速度明显偏慢,可以看得出Atom处理器的无奈。

在不同wifi下空间数据,根据空间和安放的窗口多少,大小从20-300MB不等

微软不可思议的给机器配的2G内存估计是整机最大的瓶颈,多开几个浏览器页面就会出现重加载了,6月系统更新后的HoloLens也只能保持3个程序在前台运行,再之前的程序会被像iOS的假后台一样被挂载并加以阴影涂层。而稳定性完全够用,10多个小时的使用没有出现过系统崩溃,45个程序里有2个第三方程序闪退,比想象中要好很多。

应用列表展示

系统自带Windows store应用商店、edge浏览器、cortana、相册、使用教程和眼镜校正几个基础软件;大家都熟悉的额外程序有Skype、OneDrive、文件管理器几个;软件资源方面还很欠缺,就像VR刚起步时的尴尬,整个应用商店所有的免费app和原生的程序加起来只有45个,付费应用在10个左右。当中HoloStudio、HoloTour等很多还是微软自己做的,真正第三方程序的制作质量也是良莠不齐。

《RoboRaid》

《RoboRaid》是暂时最刺激的游戏,机器扫描空间之后,蜘蛛型的机器人会在真实的墙面钻出来,我们用确定手势来开炮。游戏用官配的Click遥控会快而且舒服很多,游戏不长,但难度设置得当,可玩性较高。

《RoboRaid》实机体验

虽然这些机器人看起来都并不十分精致,但这种新鲜的和现实互动的游戏体验却弥补了这一不足,就像是真的在家中和外星人开战了一样。特别是战斗后在墙上留下破洞的这类小细节能更加增强玩家的浸入感。

《Fragments》

《Fragments》是微软与Asobo Studio共同开发的HoloLens MR破案游戏,玩家需要通过自己的调查推理来侦破案件。其在真实空间直接渲染出全息的人物/老鼠等物体,跟着线索跑就好了,整体偏恐怖惊悚向,AR/MR玩起来很有代入感。

《Fragments》实机体验

游戏中的人物近乎真实的出现在你家中,坐在沙发上或者站在你旁边和你聊天的场景,并且人物动作生动形象,体现了混合现实真实感。游戏结合HoloLens MR,可以实时改变场景,以便玩家在任何房间都可以正常游戏。

是否值得购买

作为初代产品,HoloLens的意义绝对不亚于第一部手提电话,不亚于初代iPhone。HoloLens MR虽然很酷,但如果问笔者值不值购买的话,笔者会坚定地回答——不。该版本是开发者版,本来目标用户就是开发者,不建议普通用户为了尝鲜剁手。微软的AR/MR生态还没建立好,里面都是面向开发者的工具,都是用来向业界展示可能性的应用,甚至直到10月26日微软发布会,微软才刚把3D的画图软件做出来。HoloLens MR完成度很高,体验比HTC Vive还要震撼。但若非用于开发,它还是躺在展示厅里让大家体验未来更有意义。对于日常用户,尝鲜之后它真的只适合进行“屏幕拓展”,机器性能和窗口PPI还远远不够。

综述

一种技术或材料,它们很快就会走过自身的高速发展阶段,锂电池、电脑、手机无不如此。人类的科技从来没有改变过一样东西的发展周期和瓶颈,我们只是在“旧玩具”走到尽头之前就找到“新玩具”而已,从石器到铜器、从铁器到现在的钢、铝、钛都是如此。在近几年的科技领域,作为旗手的Goolge Glass无疾而终,Oculus和Vive花了几年才叩响VR世界的大门,而微软HoloLens MR一出生就以很高的完成度展示了AR/MR的可能性。微软的风头在被Google和苹果打压了好几年之后,终于硬了一次。每个上手HoloLens MR的人都会不禁发出感叹“微软大法好!”,机器的完成度和应用领域比Goolge Glass高太多太多了。

很多年没有遇到过进步如此大的产品,这种科技的乐趣,仅仅体验就能让你打从心底里笑出来。HoloLens MR和HTC Vive的体验都很新奇很震撼,这是再多的言语和视频都无法展现的震撼。它们是两个方向略有不同的未来,但可以肯定,它们都是未来。

游戏评分:9
  • 优点

    做工堪称工业美学

    全系分辨率相当出色

    支持多种方式操作

    无线活动,不受限制

  • 缺点

    正确佩戴不太容易

    视野还需要改进

    设备太重,佩戴容易累

    资源匮乏