暴风魔镜5评测:暴风影音的中规中矩之作
编辑:EvilZh 2016-09-03 11:01:00

价格对于绝大多数用户(土豪除外)都是最敏感的因素,甚至很多厂商在举行发布会时也会提到“最关键的(价格)来了”。PC VR头显与VR一体机四位数甚至更高的价格就已经树立了一个很高的门槛,让用户望而却步,所以手机VR盒子凭借价格“合理”、上手容易、体验丰富等特点义不容辞的担任了“VR推广大使”。在手机VR中,最好的是三星GearVR,而在国产手机VR中目前能买到的、最接近GearVR的恐怕就是前不久上市的暴风魔镜5了。暴风魔镜5售价499元,配备了9轴陀螺仪、距离传感器、触摸板和OTG数据接口等,可谓配置“豪华”,那么这个东西到底体验如何呢?那么接下来就跟随着笔者一起开启暴风魔镜5的详细评测吧!

产品名称

暴风魔镜5

产品类型

移动端头显设备

上市时间

2016年7月16日

建议零售价

499人民币

尺寸参数

外形尺寸:200*90*124mm
显示屏:470英寸

分辨率

1920*1080及以上

重量

270克

可视角度

96°

调节功能

物距近视清晰调节:0-600度的用户裸眼清晰观影
自适应瞳距调节:58-68mm瞳距调节

传感器

陀螺仪,三轴陀螺仪,三轴加速度计,三轴地磁针

镜片

镜片类型:双凸面非球面透镜
镜片工艺:镜片加硬、防蓝光、防紫外线

配置要求

Android系统手机,支持OTG ,屏幕4.7-5.5寸

输入接口

Micro-USB接口

其他参数

高精度电容触控版,识别多种手势操控,蓝牙遥控器

套装配件

头带*1
遥控器*1
AAA碱性电池*2
USB Type-C转接头*1
说明书(含保修卡)*1 

和4代相比,暴风魔镜5最大的特点就是体型上小巧了一些,不仅是外形上,甚至包括包装盒都是如此,魔镜5的外包装整体呈白色,在正上方印有魔镜5的产品图,整体设计中规中矩,没有什么亮点设计。

包装设计没有4代好看

打开暴风魔镜5的包装盒后,就可以看到物品清单了,不像Gear VR 3的白色塑料,内部的结构基本是纸质的,除了有暴风魔镜产品本身之外,还有一个纸盒,里边装载各种配件。

开箱内部展示

将箱子里的东西全部拿出来,除了暴风魔镜5外,还有头带,遥控器,Micro USB转换口、说明书和两块电池。

主机以及所有配件展示
使用方法的介绍非常简短,看起来十分的简单

拿到产品的一刹那,第一反应是——外观美貌、入手非常轻。暴风魔镜5的外观呈流线型,黑白两色拼接设计配以深邃的蓝紫色半透明磨前盖,看起来简约大方,非常有质感,符合现下的极简风格。

头显主体展示

好看是好看,就是这个材质容易显脏、留指纹,从图中还能看到些许笔者在摆拍时留下的指纹印迹。如果有汗手的话,可能会把强迫症或者洁癖逼疯。

机舱界面展示

打开前盖,机仓是磨砂材质,能够防止手机屏幕滑动。手机托槽还采用了弹簧固定,能够适配5-5.5寸屏幕,基本上支持市面上所有主流安卓机型。笔者亲测手机固定效果非常好,游戏玩到兴起也不会有任何影响。机仓下还有滑动托槽,如果手机实体按键被挡住的话还可以左右调节。

调节转盘展示

眼镜的上方可以调节焦距,方便近视的用户不带眼镜操作,按照官方数据,600度以内的近视都没有问题。 

瞳距调节按钮展示

眼镜下方可以调节瞳距,瞳距范围58mm~68mm,同样值得加分。右边的Micro USB接口只能用作数据传输,不能充电。

左侧印有厂商LOGO
操控区域的所有按键

魔镜5的右侧是一个电容触摸板,灵敏度很高,在31*31mm的区域内可以任意滑动选择。单击为确认,触摸板中央有凸点。前侧黑色的长条按键可以调节音量,上侧有返回键按钮。

眼罩、镜片与光距感应器

眼罩部分是泡沫加上丝绒材质,佩戴舒适度尚可,但似乎不太透气。根据官方的介绍,魔镜5采用的是双凸非球面镜片,FOV为96度。镜片采用光学镀膜,能有效的防止蓝光和紫外线。 在透镜正面还有一个光距传感器,和手机上的功能相似,戴上时手机屏幕就会亮起来,摘掉时手机就会自动停止播放,并开启节能模式,作用是保证手机续航。

蓝牙遥控器

这把手柄与主机外观设计相应,为黑白配色。在手柄正面有一个方向摇杆,下面分别为返回键、菜单/电源键以及状态指示灯。在手柄的前端有一枚“扳机”为确定键。

头显主体拆解
由ST(意法半导体)提供的微控制单元(MCU),型号为STM32F401RCT6
其他芯片展示

整体的结构和普通的眼镜盒子无异,唯一的区别可能就是在官方所宣称的“电子元芯片”上面。在整个拆解的过程中,笔者没有损坏任何一个零部件,还能让其完美的呈现在大家的面前,如此整齐的排列顺序。暴风魔镜5所采用的主要电子芯片(前文中提到的4颗芯片)成本约折合人民币47.6647元。虽然PCB以及其他电子元器件的成本很难去估算,但相比售价仅199元的暴风魔镜4代产品来说,5代产品确实在升级之后变相提了不少价。至于说产品值或者不值,这显然是一个仁者见仁智者见智的问题。

舒适度

魔镜5的头戴和4代大有不同,4代的头盔式戴法稍显笨重,而5代的头戴更软、更轻薄。脑后采用了一个三角形的设计,本来笔者还担心柔软的材质会不会固定性不足、容易滑动,但是实际把头戴穿上、佩戴魔镜5会发现,三角形的设计能增加头部的贴合面积,受力均匀,比较舒适。头带后脑勺处开了一个孔,妹子的马尾辫正好可以通过,不用体验时披头散发了。和脸接触的部分是一层海绵垫,用胶水粘在主机上,表层还有棉绒材质,佩戴体验还行,但胶水味有点重。

操作体验

头显右侧的智能触摸板,采用电容触控,灵敏度比较好。任意位置上下左右滑动(左右滑动为翻页、上下滑动式切换手机亮度)单击触控面板为确认操作,还另外放置了返回和音量键,盲操很容易。

蓝牙连接不稳定

魔镜5随机赠送了一个遥控器(手柄),外观设计依旧,为流线型,握持舒适、贴手。但遗憾的是,这个手柄做工虽好,但不好连接,至少笔者这个是这样的。我尝试了三个手机(三星Note 4、华为V8、和锤子T2)都连不上蓝牙,提示“手柄拒绝接入”。然而,当我用魔镜4的手柄时,一下子就连接成功了,而且可以正常操作,这就比较尴尬了。

在透镜的右侧内嵌有一根Micro USB连接线,起作用就是连接手机使用OTG功能,有了它9轴传感器、触摸板才能用。值得一提的是,现在的手机大多都采用Type-C接口,魔镜5还配送了一个Micro USB转Type-C的转接头。心是好的,但转接头有点大,或者说线有点短,会和手机抢地盘,体验不是特别好。

眩晕感

作为暴风魔镜家族的第五代产品暴风魔镜5在硬件方面进行全面升级,配备了FOV 96°专业光学镀膜双凸非球面镜片,高精度九轴传感器(三轴陀螺仪、三轴加速度计、三轴地磁计),多点电容触控板。它还适配了Micro USB、Type-C(转接头)双接口,适配主流Android机型(4.7-5.5寸屏幕支持OTG的Android手机)。除此之外,暴风魔镜5内含运动感测芯片,画面更流畅,降低眩晕感,而握持舒适的手柄则丰富了交互形式。

清晰度与画面

暴风魔镜5采用的是亚克力的双凸镜,视野广度测试魔镜5代水平fov为96度,中规中矩的光学参数,边缘有少许色散和畸变,这在当前市场,包括Gear VR等产品都是差不多水平。笔者用的手机是三星Note 4和荣耀V8,两者都是2K屏,按说这屏幕已经可以了,但观影的清晰度只能用“差”字来形容。影片中人物的五官都看不清,满眼的都是像素颗粒,图象这么差,自然影响沉浸感。不过,这倒不是魔镜5的问题,是暴风APP上的片源太差。

实际观影测试中

笔者尝试着在第三方软件UtoVR上看了几个影片,清晰度就好了很多,个别片源中还能看出人物皮肤的细腻。这说明设备本身还可以,但内容比较糙。

系统效果

软件下载流程

在此处,笔者所使用的是暴风魔镜最新发布的能够适配魔镜5和Magic UI的APP暴风魔镜PRO(暴风魔镜PRO有对应IOS和安卓的版本,但只有安卓才对应魔镜5)。暴风魔镜PRO的大小为53左右,作为一个内容平台来说,并不算特别占内存。

暴风魔镜PRO界面展示

主界面的UI设计采用暖色调的风格,整体设置相对合理(笔者认为,这要比之前测评的某高端VR一体机的UI界面要强不少)。

暴风魔镜PRO界面展示

内容方面,不论是2D、3D影视内容,还是游戏内容,可供体验的内容还算的上是丰富。值得一提的是,暴风魔镜PRO的内容无需通过连接头显设备也可以在手机上直接观看,但是沉浸感和体验效果基本没有。

专区中的游戏之一

唯一略有遗憾的是,在其中的5代专区内容并非很多,游戏仅有16款。除此之外,影视内容可以通过魔镜5自带的遥控器配合头部转动直接点击观看,但是游戏内容需要下载之后取出手机手动安装,这一点的确反人类,影响整体的体验。

《VR趴赛》

《VR趴赛》是一款第一人称摩托驾驶类竞速游戏,在游戏中玩家可以通过遥控器控制摩托车方向,躲避道路上的障碍物(其他汽车),同时还要躲避警车的追捕,尽可能拿到高分。

《VR趴赛》实机体验

游戏整体环境的设置十分细腻,甚至还可以在游戏中感受到摩托引擎声和转弯时轮胎与地面摩擦而产生的声音。游戏的过程中视角并不能通过头部的转动控制,而是基本固定在正前方,无法观察两边的情况。从操作的角度来说,以遥控器控制左右方向,相对简单。但同时遥控器也在一定程度上限制了沉浸体验,感觉更像是在玩游戏机而非VR。

《黑暗过山车》

《黑暗过山车》是款第一人称视角VR游戏,游戏背景设定在一座废弃城堡里,玩家需坐矿车去感受这里的惊悚风景。这款过山车游戏共有ADVENTURE(奇遇)和FANTASY(幻想)两条线供玩家选择,同时在游戏中还加入了很多恐怖和惊悚的元素在内。

《黑暗过山车》实机体验

作为一款体验性质的VR游戏,本身的游戏性并不强。不过因为有速度加恐怖的元素在内,就让这款游戏在VR中的特性成倍的提升,恐怖气氛烘托的十分强烈。游戏本身的画质十分精致,无论是蜘蛛还是骷髅都栩栩如生。游戏中的情节设定也相对合理,无论是骷髅砍断绳子还是滚石在眼前砸下,都会让人有一种惊险刺激的感觉。不过笔者属于易晕的体制,在玩过两局之后,会有稍许眩晕的感觉。

是否值得购买

魔镜5的体验效果还算不错,但坦白说,距离Gear VR还是有不小的差距的。而从产品性价比的角度来说,魔镜5也只能算的上是中规中矩。相信关注VR头显的朋友都知道,焰火工坊有一款叫“极幕”的同类产品,预计下个月就将正式发布消费者版。从ChinaJoy上的实际体验来看,“极幕”基本可以达到娄老师(焰火工坊CEO娄池)此前宣称的“Gear VR百分之八十”的效果,售价要比魔镜5便宜不少。

综述

从之前的“造壳狂魔”一路发展到现在,暴风魔镜也在不断向更高端的领域迈进。比如搭载电子芯片、外置陀螺仪的魔镜5,比如融合Leap Motion手势识别的暴风魔镜5Plus,再比如可能不久之后就宣布的第二代一体机产品。伴随着Android 7.0正式版的发布,手机巨头也终于要借着“Daydream”的东风全面进入VR市场了,对于传统VR头显厂商来说,这显然是场可能关乎生死存亡的考验。暴风魔镜用了近两年的时间,交出了一份销量超150万的成绩单,而小米VR玩具版1元公测首日8小时预约就超过了100万。单纯从体量上来看,手机巨头的入局给传统VR头显公司带来的冲击,无疑是极其巨大的。不管怎样,作为“好奇者的新玩具”,暴风魔镜也很好的教育了数百万计的普通用户,让他们有机会拥有人生的第一台VR头显,在行业发展的初级阶段,为VR的普及做出了极大的贡献。

游戏评分:6
  • 优点

    按键功能多样

    置多种辅助传感器

    可边玩边充电

    有自己的资源平台

  • 缺点

    视场角较低

    支持手机尺寸少

    资源质量良莠不齐

    蓝牙手柄接收不稳定