小米VR正式版评测:比上不足,比下有余
编辑:香菜味趣多多 2017-03-01 15:02:17

在国产移动VR一片唱衰之际,小米以绝对强势的姿态杀入了这个圈子,也为这个圈子带来一股清流,众所周知国内已经有非常多的新兴VR公司诞生,但在移动VR这个市场一直是以低端劣质为噱头的增强版cardboard为主,而三星oculus通力合作的gearvr,让国内大部分VR公司无力狙击。也正是因为三星gearvr验证了高端移动VR市场的可行性,给小米打开了进入VR领域的大门。

在早先的小米新品发布会上,小米宣布在12月12日开售正式版小米VR眼镜。相比之前推出的小米VR玩具版,此次的小米VR正式版在外观,性能,体验和操作上都了全面的提升,显得更加“正式”,不再是被米粉调侃的VR玩具。

产品名称 小米VR正式版
上市时间 2016年12月12日
建议零售价 199人民币
外形尺寸 295*200*156毫米(头带最短时)
重量 408克(不含电池)
面板参数

镜片:38mm高透镜片,光学级PMMA,透光率超过93%
视场角:103度
物距调节:最大支持600度近视、200度远视
刷新率:1600Hz
延迟:16ms

传感器 6轴运动传感器(IMU),陀螺仪,16位加速计
接口 Type-C接口
兼容设备 小米5,小米5s,小米5s Plus,小米Note 2
产品所有配件

包装清单 主机 *1
9轴体感手柄 *1
7号电池 *2
三包凭证 *1
入门指南 *1 

小米VR正式版包装延续了玩具版简约的黑色包装,不过正式版的包装看起来以更具质感,正面只有一个Mi logo和VIRTUAL REALITY的标识,而底部则是一些使用注意事项、产品型号、制造商和地址等信息。

纯黑色打底的包装很酷

打开之后映入眼帘的是黑白相间的小米VR眼镜主机体,以白色为主的机体和黑色的外包装形成鲜明的反差对比,这样的色调对比显然更有视觉冲击的效果。

白色的机体和黑色的包装形成反差
小米VR正式版全家福

头显本体

小米VR正式版依然采用分离式设计,支持小米5/小米5s/小米5s Plus以及最新的小米Note 2,由于小米MIX的体型过于庞大,所以暂时不支持。

硬件方面,小米VR正式版内置独立运行传感器,可提高16倍灵敏度让动作与画面延迟降低至16毫秒。此外小米VR内置38毫米防眩镜片,可调节镜片与眼镜的距离,最大支持近视600度,远视200度距离。和玩具版VR不同的是,正式版还有一款配备 9 轴体感手柄,可以在游戏时使用。

小米VR正式版,无论是外观还是操作方式都和先前的玩具版有了很大变化。正式版整体以白色为主,材质由莱卡面料升级到塑料材质,通体的白色以及连接头部的一体式设计带,一眼看去让人很难不联想到索尼 PlayStation VR,但手感却很不一样,同是塑料不过SONY尽可能把这种塑料质感降低,而小米VR则保留了塑料的“原生态”,所以粗糙感很强。当然,一份价钱一分货,虽然外观像但价格落差毕竟悬殊,所以这种塑料感也就不足为奇了。

小米VR正式版以白色为主

为了满足不用用户的需求,小米VR的头带后端可上下进行选择调节,并且可以通过按钮来拉伸和缩进,调节头带的松紧度。头带可支持头围为525mm至630mm的用户,支持匹配大部分人的头型。

头戴后端的按钮可用于调整松紧

正面,小米VR正式版采用了三星、华为等多数手机厂商制作VR的扣盖式设计,这样有个好处,插入手机时更方便,因为接口和扣槽已经固定好,只要按照正确方式选择合适的手机就可以把手机插入,无需像抽屉式卡槽设计反复调整位置。但也正是这种“好处”,对市面上大多数手机进行了限制,首先你的手机尺寸必须在5-5.5英寸之间,这很好解决,其次手机同时必须是USB-C接口。也许你认为这也不是什么难事,但对于手机来说,在MicroUSB和USB-C两个接口更替的时代,还有很多手机仍使用MicroUSB接口。

在USB-C插口旁边针对手机尺寸设置两档,5英寸手机调至2档,大于5英寸手机则需要调至1档,操作也很方便,只需一按就能来回切换。

USB-typeC接口

VR顶部为视距调整齿轮,佩戴后根据用户不同的视距调整最佳位置,小米称通过齿轮调节最高支持近视600度,远视200度距离,这对近视的用户无疑是个好消息。VR的右上角设置为一枚HOME键,这也是唯一的操作按键。这枚按键可当手机插入时选择进入。与之前的玩具版相比,这次的按键是通过Type-C和手机相连,在按键回馈上要快不少。

小米VR眼镜两侧,设计成类似“散风”装置,这样用户在使用时,利用两侧空间透气,缓解眼睛长时间在密闭空间的不适,减少眼睛在密闭空间中的闷热感。

与头部接触的部位则采用了柔软亲肤的海岛绒材质,把眼眶、额头和后脑部分包裹在其中,佩戴时皮肤感觉舒适,并且这种材质吸汗耐脏相当实用。

贴面部分采用海岛绒材质

小米VR内部在眉心位置有一枚距离传感器,用户摘下时可自动暂停并关闭屏幕,让手机处于待机状态,有效的节省手机电量,反之屏幕自动唤醒并运行。

虽然小米VR在佩戴的舒适度上做出了很多设计,但是由于需要佩戴手机,所有整个VR的重心会极其的靠前,长时间佩戴鼻梁会很难受,并不适合长时间使用。不过,对于物距和Type-C接口的增加,还是在体验上带了很大的改进的。

体感手柄

伴随正式版的还有一个辅助体感手柄。VR手柄整体通白,外观像一个迷你版小米盒子遥控器。手柄配置了InvenSense9轴传感器,包含陀螺仪、加速度计、磁力计三种不同的传感器,这三种传感器可以感知用户手部转向和运动趋势,体感手柄上的超大面积触控板面积为33mm X 32mm、蓝牙4.0自动配对、使用2节7号电池可供电超过60小时。

体感手柄上方为触控板,通过在上下左右四种滑动方式,可上下和翻页浏览。底部三角键充当后退键,圆形键是确认键。不过这个手柄只能通过7号电池来供电,并不具备充电功能,这是一个小小的遗憾。

小米VR体感手柄

不过实际使用下来,还是挺失望的。作为一个普通的手柄,它在触控和点击方面并没有什么问题,精准度高而且反应很快。但是在体感方面,可能是因为手柄跟手机是通过蓝牙进行连接的,定位经常会出现偏移,需要隔一段时间校正一下。

系统界面效果

小米VR正式版首先搭载了VR版MIUI系统,其实这款系统是在谷歌今年发布的Daydream平台改良而成。由于Daydream平台目前在中国有不可预估的运营问题(具体参考谷歌应用),小米将Daydream改良,现在所使用的MIUI VR版就是改良后的本土化系统。

VR版MIUI系统界面

和其他VR系统一样,MIUI VR版采用360度全景界面,画面正中是拼接式菜单,顶部可以直接查看手机电量、手柄电量和连接WiFi情况。中间显眼处是热门推荐,底部为应用商店和已下载应用。

整部MIUI VR版系统由一个光点式“鼠标”指向,通过手柄或VR右上方的按键确定进入。而退出应用需要联动手柄的后退键,操作和普通安卓机无异。

性能和屏幕表现

设备兼容性方面,小米VR目前支持自家的四款手机,其中三款CPU为高通821,小米5则为820,高通在该两款处理器上对VR进行了高性能的优化,基本移动VR应用都能往60帧跑。

本次测评配套使用的手机是小米5(3GB/32GB版本),屏幕分辨率为1980*1080(1080p)。所表现出来的屏幕效果确实不太理想,在装上小米5之后,看画面会经常出现视线无法对焦的情况,在调节了焦距之后也是如此,另外眼镜的纱窗效果非常明显,看什么画面都像隔了一层纱,颗粒感还是相当明显。

颗粒感明显

我们经常提到的HTC Vive和Oculus Rift这两款VR头盔,他们的总分辨率均为2160*1200(单眼分辨率为1080*1200),在我们接触到的VR设备当中,这两者的画面已经算是比较清晰,但是也会看到有很明显的像素点。而手机屏幕放在VR眼镜里面,分辨率还要分成两半,加上镜片会对放大屏幕的像素点,因此1080p的屏幕绝对是不够用的。

眩晕感

结合ATW算法带来的低延时需要更好的OLED屏才能发挥到完美,否则普通屏幕用ATW就只能发挥它80%的功效,而米5、5s、5s plus采用的是非OLED屏,而note2采用的LG的oled不具备低余晖性能,因此画面移动时的延迟感会被突出,用户也更加容易产生眩晕感。实际的体验中,笔者也确实感到了一定的眩晕。

运动追踪

实际测试小米VR具有轻度漂移现象,大概在十分钟游戏后会出现位置的偏移,这实际是算法仍然没有消除陀螺仪数据的累积误差,而再加上体感手柄带来的误差,问题更加明显,而固件更新后,这个现象被修复了,但在绕八字的晃动下,方向仍然出现了偏移,导致头手分离,所以小米VR仍然需要一段时间的算法修正和硬件调试。这一点在谷歌的daydream上只是表现稍好些,不过同样也存在这个问题,估计是惯性传感器的通病,需要各家继续完善算法机制。

市场资源

在VR资源上,小米为小米VR升级了相关应用,用户可以通过小米手机中的应用商店下载最先的小米VR APP来使用。小米VR APP仍然分为两大部分,一部分是应用,另一部分是视频。不过有意思的是,改版的小米VR APP把应用放在首页的位置,这也从侧面上表示,小米VR比起看视频更加侧重游戏体验。

在游戏应用上,小米VR APP分类非常精细,不过在游戏应用数量上还是比较稀少,其中对于休闲和射击类游戏数量最多,每个各有10多种。其实,对于VR游戏,现在市面上本来就不多,而且大多数都需要收费才可以玩。小米VR能有这个数量已经很不容易了。

相比游戏应用,在视频方面,小米VR就显得全面、丰满多了。除了视频种类的分类之外,小米VR APP视频中还提供了独丽盼专区、VR热播专区、FANC VR专区、兰亭专区、大卖专区、康泰纳仕VR等内容厂商的片源,可谓是相当的丰富。

目前小米在VR游戏的资源上不算多,本次评测体验了《你好火星》,游戏中玩家可以扮演一个降落火星的宇航员,你可以在虚拟现实中体验到降落火星的部分片段,虽然只是一个试玩demo,但是整个体验过程还是相当有震撼感的,剧情有点类似《火星救援》。

《你好火星》

从画面上来说,像素颗粒感还是比较明显,一定程度上会影响画面的表现力。画面的流畅度很高,基本感受不到眩晕和卡顿,这对于目前体验效果都不太好的移动VR产品来说,能在这个价位达到这种效果是很难能可贵的。不过这里有个需要关注的细节,那就是在体验小米VR内容的时候,转动头部,画面会出现短暂的撕扯现象。这个设定可能是为了防止眩晕而设置的,只要不快速转动头部,一般不影响体验。而小米蓝牙控制器的操作简单,但是暂时没有感受到官方所宣传的9轴体感的科技含量。

是否值得购买

199元的价格并不算贵,对于小米5/5s/5s Plus/Note 2的用户来说,确实小米是有针对这部分机型进行软件上的优化的,如果是有购买VR眼镜的需求的话,这款眼镜是个不错的选择。

对于非小米手机用户来说,如果真要买一款VR眼镜,当然是买其他不限定手机品牌的会更好,小米VR就不用考虑了。

综述

总的来说,小米VR正式版佩戴比较舒适,相较同类产品而言,即使长时间佩戴没有出现头部过度负重感;由于小米手机自身的手机屏幕限制,使用VR时会出现较多像素点,相信未来搭载更高像素手机时会有改善;体感手柄想法虽好但与手机的兼容问题有待提高,有时会出现盲区。不过,在使用过程中由于缺少耳机口,所以声音只能来源于手机的扬声器,感觉似乎不是很到位。

由于价格定位原因,小米VR很容易联想到暴风魔镜、Pico手机版这种入门产品,但其实小米VR正式版真正的对标产品却是HUAWEI VR、三星Gear VR。比如说他们出奇一致的“垄断”,只适配到自己手机;又比如说使用接口将VR与手机关联,这都是三者之间的共同之处。那不同之处就是像三星有oculus合作,HUAWEI有大量的研发团队,而小米看似一无所有,却有谷歌 Daydream支持的MIUI VR系统。也许在未来的VR差异化道路上,小米或许又能凭借MIUI VR系统的发展,又能在这一行业有所作为。

游戏评分:0
  • 优点

    配戴较为舒适

    细节设计令人满意

    性价比相对较高

  • 缺点

    清晰度不理想

    体感手柄的流畅度不高

    内容体验没有优势