《一箭成名》评测:VR世界里的"大逃杀"
编辑:Acorn 2018-10-31 09:05:32

又是VR游戏中的一名猛将,很期待将来的表现。

近日,我们很荣幸的受到了上海星为棋信息科技有限公司(Chesstar studios)的邀请,对其旗下最新的VR游戏《一箭成名(Walk on Arrow)》进行评测。我们也将一丝不苟的为玩家们带来游戏的深度解析,以及对开发商接下来的开发建议。

关于游戏的作者“上海星为棋信息科技有限公司”相信大家也都不会陌生了,该开发商目前已经研发过多款有趣的VR游戏内容,此前的《快斩三国(Kingdom of Blades)》同样也是出自他们之手,关于该公司的详细介绍我会放在文章末尾,感兴趣的小伙伴可以自己翻阅。

《一箭成名》是一款拥有创新移动方式的VR多人射箭游戏。游戏中含有多种游戏模式,包括了:PvE、Boss战、单双排、守护模式等等,其中最为亮眼的就是我们的“大逃杀”模式了(也就是我们口中的“吃鸡”)。

相对于传统的“吃鸡”,本作又有着自身的特色:一、是高度沉浸感的VR模式;二、是特殊的弓箭射击玩法(取代枪械);三、就是相对于其他VR游戏没有的创新移动方式啦。以上的特色让《一箭成名》有着别具一格的风格,也是其脱颖而出的重要因素。

都说“第一印象”是重中之重,对于一款游戏来说也是如此。一个好的初始体验可以大大增加玩家们的驻留几率,很明显《一箭成名》在这一点上是成功的。在首次体验中该游戏有数个优点,以下我想分为几点说明:

  • 简洁的UI:繁杂的UI界面会使玩家退却,因为对于新手来说压力太大。在这方面,本作处理得很到位。进入游戏后,玩家将会出现在游戏大厅中,左边有一个带有教程的小机器人,而前方是分类清晰的游戏模式,包括了教程、单人模式、双人模式等等,玩家只需选择自己想玩的模式再点击开始匹配就行了。
  • 友好的教程:对于新手玩家来说,小机器人包含了所有你要知道的游戏知识,无论是射击、移动、拾取还是各种物品的使用策略其中都有详细提到,建议新玩家可以先花上5分钟阅读教程,然后开一把教程模式练习,估计就能掌握得差不多了。
  • 多种语言环境:对于国内玩家来说,最为亲和的还是游戏的语言了。我记得游戏最初发售的时候只支持中英两种语言,不过近日再进游戏发现已经又增加了两种语言(韩语和另外一种)。无论如何,中文的支持能够让玩家们在游戏中更加轻松地了解游戏资讯,操作起来也会更加轻松。

视听,往往是游戏中第一要素,一款游戏的画面质量与声音表现往往是最直观的评判标准。在本作中,游戏人物以及环境的建模都十分精良,相比一些劣质的射箭游戏本作不会出现箭矢透过人物身体模型的尴尬现象,而且游戏环境也不会出现穿模的情况。

从笔者目前的体验来看,游戏中的图形质量都较高,十分清晰,不会出现模糊的现象。而且《一箭成名》有着很棒的游戏特效,包括玩家们进行攻击时的武器特效以及移动时的“拖尾特效”。不过希望官方能够注意一下效果太多而产生的性能负担问题,否则玩家们的机器将会感到越来越大的压力。

在背景音乐以及音效上本作也给人很棒的体验,其中包括了各种细微的声音表现(比如特殊弓箭的技能效果)。不过令人遗憾的是这样一款科技感十足的游戏居然没有语音提示功能,不知道是不是官方暂时没有考虑到这一方面。

相对于其他射箭游戏,本作的打击感会薄弱一些,其中包括了射箭与长刀挥砍。这边说的打击感不是弓箭的使用感,一般射箭游戏都会在拉弓的时候添加弓弦紧绷的音效,加上微微的震动反馈会产生很不错的模拟效果,当然这一点本作也做到了,所以在射箭这一动作中是没有太大问题的。

但是在命中敌人后的反馈可就是另一回事了。如果没有良好的音效反馈,玩家会觉得仿佛是在射击空气一般,没有手感。这一点在射箭上有所体现,在挥砍上就更是明显。因为大部分游戏都会对挥砍动作进行震动反馈,用于模拟现实中的特效,然而本作在这方面却空空如也(至少现在还是),所以希望之后本作也会跟上脚步。

游戏采用的是VR游戏传统的点击传送移动方式,但是有趣的是游戏中的点击传送是可以连续触发的——这意味着你可以在空中飞行(如果你周围一直有墙体的话),再加上射箭钩爪的配合,游戏中飞檐走壁的确是易如反掌了。这一点大大的增加了玩家们的机动性,而且可操作空间也得到了提升。

不过该移动方式也有一些缺点。官方在玩家移动的时候在身体周围添加了流线的特效,不知道是不是优化的问题,如果玩家进行连续移动,便会出现轻微的卡顿情况(帧数下降),而且玩家们还很容易卡进一些犄角旮旯,这时候要是被敌人杀了可就要气死了。

游戏体验感指的是玩家在玩完游戏后的生理与心理反应。以上我们也说到了游戏采用了很特殊的移动方式,这将会导致游戏的节奏变得很快,因为你可以连续不断的移动。如果这是在平面游戏中倒无妨,但是在VR游戏中就十分容易引出晕眩反应这个常见问题。

笔者不懂官方是如何对晕眩反应进行优化的,但就从体验感上来说,晕眩感几乎是没有的。其实VR游戏中的晕眩感通常与画面异步有着很大的关系,如果玩家转动头显的时候画面跟进的速度有偏差就极其容易产生晕眩,所以本作有个Bug就是当游戏结束时点击下一步按钮会卡顿,这就造成了画面瞬间的不同步,出现了轻微的晕眩反应——所以前面是说“几乎”不晕眩。

其次,本作对于玩家们的使用优化也做的很棒。从游戏刚发售时的“一无所有”,到现在添加了“左撇子模式”以及“一键转身”等等,都让玩家们用起来更加方便。而且Chesstar studios的游戏更新频次很十分稳定,是相当靠谱的一家开发商。

在刚收到本次评测任务的时候,其实笔者是很慌的!众所周知,VR火起来也仅仅是近些年的事情,所以玩家基数真的很少。就拿《英雄联盟》(LOL)举例,1区也许还说得过去,但是如果去郊区那匹配速度简直是惨不忍睹,就更不用说VR多人游戏了,所以我一直担心匹配速度会成为一大问题(这也是VR游戏的通病)。

但事实上,本作的匹配速度快的惊人,基本都是几十秒进游戏。我不懂是不是因为游戏的匹配机制没有别的游戏那么严谨,还是本作的玩家其实还是可观的?无论怎样,目前这个现象导致一票的玩家认为对手中有AI的存在,不过就笔者的游戏体验来说,还是挺具有挑战性的(难道是我太菜了)。

《一箭成名》的发布时间不算长,从8月到现在也就3个月不到的时间。可能是由于开发商此前有过游戏开发的经验,所以本作的玩法体系还是相对成熟的。

首先,游戏中是有等级成长系统的。目前来说,等级影响的内容不多,但是前期很多新的游戏模式都要靠提升等级来解锁,游戏目前封顶满级为100级,6级能解锁所有的游戏模式玩法。不仅如此,前期玩家们获得游戏装备(皮肤等等)也都是通过升级宝箱来获得的。

游戏中的武器物品系统也较为丰富,武器包括长刀、散射弓、连射弓、狙击弓、复合弓等等,战场上还散落着(击杀玩家也有)各种补给箱,玩家们可以从中获得武器、箭头、血药、装备(头盔、铠甲以及护盾)以及各种武器升级配件等等。

根据玩家们选择的武器风格不同,也可以采用各自不同的战术,如果在双排中你也可以采用盾兵出去勾引,狙击手进行埋伏的战术。游戏中也包括了各式各样的箭头特效,比如冰冻箭还有爆炸箭,配合上连发弓的连发可谓是威力满满。

在玩家们到达5级后,游戏的道具商城就会解锁,不过玩家们不用担心,该商城不会坑钱也不会影响游戏平衡。游戏的商城(也成为补给/仓库)中所用到的金币都是通过战斗获得的,所以不存在充钱什么的套路(当然不知道以后官方会不会开),而且其中售卖的道具都是外观类道具,不存在属性加成,这是很棒的一点。

随着万圣节的将近,最近游戏中也添加了许多万圣节的形象内容——比如南瓜头套,玩家们也可以通过商城购买自己喜欢的人物皮肤,目前人物头部、身体、武器等元素都支持更换皮肤。不过皮肤的价格也不便宜,想要全套的话可就要努力奋战了。PS:至于头套大了会不会影响被命中的几率,我觉得应该不会吧啊哈哈哈。

《一箭成名》还处于新生阶段,所以大部分内容都是做到了“小而精”,而非“大而全”。就拿“大逃杀”模式来说,本作的对战阵容就比PC端的要小(正常吃鸡是100人,而本作是10人);同时,游戏的地图规模也比较小,所以玩家们会感觉毒圈也缩小的比较快,一局对战持续的时间也比较短。

当然,这边没有吐槽的意思,目前的规模还是很适合当前的环境的。不过还是推荐官方能在将来出一些更大的地图提供更多人同时作战,在多样性方面也可以考虑加入一些人物技能(包括补给箱中的技能升级零件),让游戏从小做到大。

虽然游戏目前还未成长为较大的游戏,但是其可玩性可以说是很丰富了。首先游戏的模式多样,无论是单人还是多人,PvP或是PvE,甚至还有塔防模式供你尝试,可以说是很全面了。

再者,游戏中的变化元素较多,所以战局有着很强的多样性。曾经就有人问过,为什么剧情类的游戏通关后就不想玩了,但是竞技类游戏却打了几千局都不腻。其实原理就在于多人竞技类游戏中的变数很多,这种变数会像滚雪球一般影响整场比赛,所以没有一把比赛是相类似的。

笔者玩的游戏版本为10月26日更新完后的0.8.0.1版本,就目前来说还是遇到了一些小问题。如下:

  • 捡箱子的时候只有切换弓箭才行,手持长刀无法拾取。
  • 战局结束后点击“下一步”按钮后会卡顿一下,这时候游戏画面会跟随头显移动,导致轻微的晕眩反应。
  • 推荐将游戏机制改为无法更换更低级的装备,因为捡箱子东西太杂一般都是全部放包里,如果捡到了低价装备就会把身上的高级装备替换掉,很尴尬。
  • 游戏有着良好的音效,但是没有语音反馈。建议游戏可以加入毒圈缩小以及剩余人数的语音提示,毕竟有些玩家看文字觉得很麻烦。
  • 还有狙击弓真的巨难用!!!真的不考虑优化一下吗?(纯吐槽)

总体来说,这款游戏在笔者心中还是占据了不错的地位。《一箭成名》的售价并不贵,原价66元,比传统的VR好游戏的经典售价“68元”还便宜,但实际上它已经到达了VR好游戏的标准了——无论是从画面、玩法还是游戏特色以及今后的发展前景。

不仅如此,最近游戏还正好赶上万圣节特惠活动,折扣价只需49元,更可以说是物超所值了。如果玩家们不确定游戏是否符合自己的口味,官方也在Steam商城提供了游戏的试玩版本,欢迎大家前往下载。目前这款游戏支持HTC Vive、Oculus Rift以及Windows MR游玩,购买之前请仔细阅览。以上评测仅代表个人看法,如有其他不同意见欢迎进行讨论哟~

Chesstar studios成立于2015年7月,总部位于上海。工作室的创世核心成员来自Unity Technologies,拥有多年游戏研发经验。现如今Chesstar studios专注于虚拟现实交互娱乐游戏内容研发,成立至今团队及产品获得多项荣誉及大奖,工作室与HTC Vive、Sony、PICO、Oculus、小米VR、华为VR等行业领先平台保持深度合作关系。

如果你想了解更多该工作室的优秀作品,可以通过【官方】进行了解。以下是其作品的简单列表(APP类本站无资讯链接):

游戏评分:8
  • 优点

    中文支持

    画面精良

    玩法体系成熟

    特色移动方式

  • 缺点

    地图规模较小

    打击感偏弱

一箭成名

Walk on Arrow

平台

VIVE Oculus Windows MR

游戏类型

射击游戏

语言

英文

价格

66 元

最早发售

2018-08-11
更多评测