《玩具冲突》评测:你们的指挥官回来了!
编辑:哦摩西罗伊 2017-09-06 18:15:00

曾几何时,我们都还是那个小小的指挥官,带着身后的玩具大军,在天马行空的幻想世界中驰骋征伐

“在我整理小时候的东西时,一个塑料士兵突然喊到:‘你好,请问你有看见过我们的指挥官了吗,我们好久没见他了’我沉默了一会,说:“他……回不来了”小人说:“指挥官……他……阵亡了吗?”“不……他只是长大了。‘”当笔者阅读到上段文字时,不禁有些许感慨,曾几何时,我们都还是那个小小的指挥官,带着身后的玩具大军,在天马行空的幻想世界中驰骋征伐、挥斥方遒(简而言之就是“中二病”)。

但若你的玩具们皆被“复生”,甚至发生激烈的战争,届时你又将如何调兵遣将呢?这可不是电影《玩具总动员》里上演的情节,而是在VR世界中真实存在着的。在笔者今天为大家介绍的VR游戏《玩具冲突(Toy Clash)》中玩具们将不再死气沉沉,而将披甲上阵,在你的指挥之下与敌军玩具一决雌雄。

《玩具冲突》(Toy Clash)是一款横版即时塔防游戏,游戏中玩家将要率领着玩具们,在桌上的童话书上击败敌对阵营,还可以收集螺帽不断升级强化拥有的玩具兵种以及坦克基地,在超过32个关卡中玩家需要操纵玩具士兵来与另一方展开不死不休的战斗。

虽然该作是一款塔防VR游戏,但与其他传统塔防游戏不同的是,在战斗中玩家们将不再依靠固定的防御塔来迎接敌人攻势,而将以攻为守、主动出击,用以暴制暴的方式将敌军攻势扼杀与路途之上。

不过在游戏内容的整体设置上,该作与大多塔防游戏还是如出一辙的,以关卡制为主,玩家需依靠通过关卡来获得星数与螺帽,而星数与螺帽是玩家是玩家解锁升级新兵种、新技能的重要物资,尤其是星数只能依靠玩家完美通过才能全部获得,这使得完美通关成为了玩家必须面对的重要挑战,若无足够的星数与螺帽来扩充、升级玩家军队,在中后期的战斗中及其容易被敌军击败。

游戏中虽然没有出现传统塔防游戏中那些经典的防御塔形象,但那些能力各异的玩具士兵与用途各异的玩家技能亦可视为可移动的防御塔,玩具士兵的兵种不同,所表现的能力也各有不同,共有远程、肉盾和输出三个不同的兵种,不同兵种之间互相克制,如何将之搭配,以打造出一支战无不胜的强大军队,这一切还需玩家亲自排兵布阵。

此外,游戏中玩家的玩家士兵与坦克要塞都可以用关卡中收集的螺帽进行升级,不同兵种拥有的属性数值与成长曲线也大相径庭,其最大升级上限为8级,其对兵种战斗力影响十分之大,如果战斗中有任意一方兵种等级较高,则非常容易出现战局一边倒的局面。 换言之,玩家也可采取优先赚取螺帽的方式提升己方兵种之后,再以高等级兵种碾压对手的策略来获得更多星数。

除了脱陈出新的塔防模式,游戏中还有一个不得不提的玩家神技“乾坤大挪移”!该项技能将在玩家获得9颗星星后解锁,装备该项技能之后,玩家将可以通过抓取战斗中的玩具士兵,重新调整对阵布局,听起来似乎平平无奇,但如果将其置换传统塔防游戏之中便等同于允许玩家自由移动己方防御塔!强的过分!

该项能力的出现让原本不用全程参与的塔防游戏的互动性得到极大提升,玩家需要时刻注意战局以不断调整己方士兵站位,即时策略元素的加入也让原本一成不变的塔防游戏更具趣味,也得以让自由发挥脑洞,发明各式套路,例如“走A流”的玩法等便异常风骚。

《玩具冲突》作为一款塔防游戏来说,其新颖的以攻为守的防御方式与新奇的玩家技能玩法,确实让这款VR塔防有着与众不同的游戏体验,但该作存在的两大缺陷却让人惋叹。

其一,作为一款VR游戏却依旧引用传统的第三人称视角,其带来的后果便是游戏沉浸感极大降低,而VR游戏的第一要务便是让玩家沉浸其中,作为重中之重的沉浸感在这却受到了减弱,其实该作可以采用《弹尽粮绝》系列VR游戏的特点,让玩家可附身于所创建出来的士兵身上,亲身参与战斗,大幅增强游戏沉浸感。

其二,虽然游戏本身为提升互动性,加入了许多强大的玩家技能,但过于强大的玩家技能却影响了游戏平衡,例如前文所提到的“乾坤大挪移”便导致游戏难度下降不少,更破坏了塔防游戏原有的策略意义,此举颇有些“拣了芝麻丢了西瓜”之嫌。

《玩具冲突》告别了原有固定布置防御塔的塔防游戏模式,以攻为守,主动出击,加之丰富多样的兵种与玩家技能,具有一定的可玩性。该款游戏售价为36元人民币,支持HTC Vive与Oculus Rift,不过仅仅适合玩家休闲,对于塔防游戏的硬核玩家来说,这款游戏缺少挑战性并不高,玩家们可考虑过后慎重购买。

游戏评分:6
  • 优点

    模式新颖

    内容丰富

  • 缺点

    沉浸感低

    玩家技能过于强大

玩具冲突

Toy Clash

平台

GearVR

游戏类型

战争策略

语言

英文 日文

价格

21 元

最早发售

2017-06-19
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