《第一次冲击:英雄崛起》评测:问题堆积的半成品
编辑:香菜味趣多多 2017-06-22 15:44:18

谈及超级英雄,现在年轻人脑海中的第一印象多半来自大洋彼岸的那些漫画形象。伴随着近几年美漫的强势复出,超级英雄在全球范围内再次掀起浪潮。漫威与DC两大巨头不断将那些经典角色搬上荧幕,超人、蝙蝠侠、钢铁侠、蜘蛛侠等形象早已深入人心。在现在电影技术的包装后,英雄热更是达到了新高度。

此次E3展后引得玩家热捧的《蜘蛛侠》新作

于是,越来越多的超级英雄游戏开始出现。然而,即便是在目前已经相当成熟的主机/PC平台,优秀的超级英雄游戏也屈指可数,漫改类游戏除了少数几款,已基本全面扑街。以超级英雄为题材的游戏制作难度可想而知,而这一类游戏想要在VR平台上表现良好则更加困难。今天的评测对象《第一次冲击:英雄崛起(First Impact:Rise of a Hero)》正是一款VR平台的英雄游戏。说实话,这款游戏着实让笔者吃了一惊。它完全颠覆了笔者对英雄类游戏的印象,我从未想过这一类型游戏会如此差劲。没有错,这款游戏令人失望。

和所有英雄世界一样,任何英雄的存在都要一个基本的背景世界支撑。《第一次冲击:英雄崛起》当然也意识到了这一点,于是开发者们自然就想到为游戏设定故事内容以及剧情走向。可是他们却没有拿捏好尺度。从一开始的操作介绍,到游戏内NPC的剧情指示都过于冗长。玩家兴匆匆戴上头显,打开游戏,希望在虚拟世界内好好大显一番身手。然而在开始闯荡世界之前,等待着玩家的只有大段大段的文字对话。再加上游戏内蹩脚的确定方式,几个来回之后,这款游戏给人带来的第一体验便是拖沓,随后是操作上的不合理,操作上的问题我们将在下文提到。

唠叨的NPC

在游戏中,玩家将扮演一名普通公民,后得到力量化身超级英雄。主角掌握控制着木、火、冰、风四种元素,并需要使用这些元素来打击敌人。

玩家当前使用的元素能力会显示在左手护臂上

该作的游戏场景设定相当大,玩家能够在其中自由探索,这一点倒是带来了自由度。但是游戏建模较差,开发者希望将游戏塑造成美漫风格,但整体画风粗糙,在视觉体验上大打折扣。过于简单的场景氛围很难给玩家带来良好的沉浸感,游戏体验便也受到影响。

超级英雄们的移动方式都很酷炫,看过高速飞行的钢铁侠、摇荡蛛网的蜘蛛侠以及一秒千里的闪电侠,所以开发人员决定这个英雄也要“不走寻常路”。《第一次冲击:英雄崛起》的移动方式极其不合理,除了正常的方向键控制走向外,主角会随着当前使用的元素属性不同而改变移动方式。当玩家使用风属性时,主角便拥有飞行能力。这一点在设计上无可厚非,但是在使用其他属性时,相对应的移动方式变成了相当别扭的另类传送。玩家需要按住相应键位来控制箭头缓慢移动,并配合头显以确定需要到达的位置,而具体的箭头走向极难控制,使得这一移动方式效率低下且难以使用。

再说游戏内的步行移动,除了需要连续按键以保持行进外,游戏的眩晕感也是一个大问题。不论在使用步行移动时,还是使用飞行移动时,笔者都感受到了明显的眩晕感,以至于不得不使用那蹩脚的传送模式才能减缓眩晕带来的恶心感。

广阔的游戏场景本就是希望玩家前去探索,缺点众多的移动方式似乎难以承载开发者原本的想法。

本作操作不少,制作人显然是想把众多的想法都加入游戏中,但在操控性上VR设备目前的控制器与传统的手柄控制器还是存在着相当差距,至少Red Meat Games在这款游戏中没有处理好操控上的问题。

玩家可以使用四种元素进行战斗,每种元素都分别有两个不同的技能。再加上此前多样的移动方式,如此臃肿的操作使得游戏键位极其混乱。更不要说在切换能力时的灵敏性问题,笔者在进行游戏时经常在切换能力时感到明显的迟缓甚至是没反应。于是在游戏中,能否顺着玩家心意放出技能就全指望着运气了。

谈到这一类型游戏,打击感终究是逃不过的话题。在注重打斗体验的英雄扮演游戏中,良好的打击感才能让玩家真切感受到作为超人的能力,也才能营造更加真实的体验。而《第一次冲击:英雄崛起》在这一点上依然没有及格,差劲的打击手感完全无法体现英雄的强大能力。无论是画面表现的不够到位还是手柄反馈上的缺乏都使得游戏体验毫无动作感,我们只能依靠粗糙的动画表现和血条提示才知道我们确实打到敌人了。

本作的元素能力设计本是个趣味十足的点子,但似乎制作人并没有很好地把这个特点应用到游戏中,而仅仅只是做了几个不同的技能表现。所谓元素存在克制关系才会显得有趣,而这一点在游戏中并没有明显表现。至少在面对树人怪物时,笔者的火属性攻击和冰属性攻击并没有带来伤害上的差别,这多少显得不合理,也缺少了那么点乐趣。

本是怀着期待的心情前去体验《第一次冲击:英雄崛起》,然而游戏在各个方面的表现都让笔者感到无比失望。无论是粗糙的画面表现、奇怪的操作判定、别扭的移动方式还是差劲的打击体验都使这个游戏看起来像个未完工的半成品。虽说游戏目前还处于抢先体验状态,但是这样的品质也实在令人难以接受。游戏的想法及创意本是不错,若是将各方面优化好,也许是个不错的游戏,可惜现在过多的问题使得该作面目全非。

该作支持HTC Vive和Oculus Rift头显,无中文,抢先体验价格为48元。以目前的游戏质量,48元的价格完全像是无理取闹,不建议玩家购买体验。

游戏评分:3
  • 优点

    不错的创意想法

  • 缺点

    可怕的操作体验

    画面粗糙

    易产生眩晕感

第一次冲击:英雄崛起

First Impact:Rise of a Hero

平台

VIVE PSVR Oculus

游戏类型

角色扮演

语言

英文

价格

48 元

最早发售

2017-02-04
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